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第593章 惊变(5)(2/2)

赵迟立即一锤下去。

哐!

玄铁锭直接扁了!

像是被踩过的的桔子。

之前没有这种威力啊。

庄雅也很懵逼【大人,我的力量没有突破啊】

赵迟【不是力量的原因,是温度的原因】

庄雅【温度】

赵迟【对,之前铁锭都是烧成红色就能捶打了,红色的时候铁锭虽然也变软了,但终究还是有些硬度存在。但这次的铁锭被烧成黄色了,就更软了,一锤子就成了这样】

庄雅【那岂不是说————咱们不仅加热的速度变快,就连锻造捶打的速度也能提升不少】

赵迟【没错!】

庄雅【哇,那咱们之后製作武器装备的效率又能提升一大块啊!】

赵迟【对的,庄雅你越来越强了】

庄雅【软玉姐占了一半功劳,我之后要好好谢谢她】

赵迟【你们好好相处就好了,她之前还很紧张怕不能和你们好好相处呢】

庄雅【一定会的,她是有能力的人,我们都很尊重她。大人,时间紧迫,咱们开始製作吧】

赵迟【好,开始!】

隨著一声声沉闷的金属声传出,一把崭新的精灵弓製作完毕。

只不过弓身漆黑无比。

弓弦確是雪白色的,和弓身的顏色对比强烈。

而且这精灵弓很轻!

非常轻。

完全不像是玄铁做出来的。

似乎比铁弓还轻一些

但管不了这么多了。

赶紧改良!

改良才是重头戏。

【当前製品还有额外未配置的改良点,是否进行配置】

理所当然。

点击配置。

【请选择改良方向】

【精灵弓改良点】35点“1、射程5%”10点“2、攻击5%”10点“3、攻速5%”10点“4、命中5%”10点“5、穿透5%”5点“6、耐久10%”2点“7、手感10%”1点“8、重量—5%”1点【精灵专属改良项】

“1、移速10%”10点“2、拉力—10%”10点“3、体耗—10%”10点“4、声音—50%”5点这选项也太多了!

前一半还好,基本上是常规的改良选项。

之前改良凤鸣刀和追月枪的时候,也都大致看到过。

当然不是完全一样,但大多数差不多。

不过后面一半赵迟还真的是第一次见到。

还有精灵专属改良项

那根本就不用想,绝对是改良后只能在精灵手里生效。

就像是丝袜等时装只能在女人身上生效一样。

这倒是新鲜。

而且仔细看看这些精灵专属选项,增加的幅度相当多。

正常来说,分支属性都是消耗10改良点,提升5%的程度。

比如上面的“攻击”“攻速”“命中”这类都是。

但灵力专属选项中,“移速”消耗10个改良点,竟然能增加10%!

是上面那些选项增幅的2倍了。

不愧叫精灵弓啊。

確实是对精灵有特別优待。

那有没有人类弓或者人类的专属装备

一定有。

之后找找看。

现在回过思路,赶紧改良。

改良点一共有35点。

看来是属於玄铁和蛛后丝综合的结果。

两本改良书能提供20个改良点,这个是默认的。

玄铁能提供10个改良点,蛛后丝能提供30个改良点,一综合,应该会有20个改良点才对。

不过这精灵弓的主要材质还是玄铁,蛛后丝是次要材料,所以最终只在材料上增加了15个改良点。

也可以了。

接下来就是选项了————

武器的改良选项真多,如果时装也有这么多就好了。

但是看起来头疼。

毕竟全都是有用的属性啊。

射程,绝对要改良啊。

攻击————也要。

攻速,命中,都很好。

穿透————这个倒是可以不要。

弓箭的穿透力也有,但是一般。

如果是弩的话,到是值得改良。

弓就算了。

终於有一个能確认不改良的选项————

继续看。

耐久、手感、重量,这三个很不错,都可以不要!

直接把它们的数据转移走!

其实这三个选项真的挺不错,对於普通人来说都有用,而且消耗的点数也不多。

一场仗下来,肯定会射击很多箭。

拉弓射箭就像是用刀打敌人一样,也会损失耐久。

如果耐久高,能坚打很多仗,甚至能打大仗也不怕。

手感选项也很好。

虽然有些玄学的成分,但高手感的武器握著就能感觉出区別,能发挥的更好。

但註定它改不了,可惜了。

最后是重量。

改良满后能减轻不少弓的重量,尤其是对於那些游动射手来说,这个选项很实用。

不过这精灵弓非常轻。

不用改良拿著就很轻鬆,当然如果深入改良还会更轻,但没必要了。

都是好选项,但赵迟用不到。

所以————

前一半改良选项中,只有1—4项可以暂时保留,剩下的都淘汰。

接下来看精灵专属选项。

第一个是移速10%.————

赵迟真的有点羡慕。

丝袜经过各种加成,最终也只能增加80%移速。

而这精灵弓改满直接能增加100%移速了————

不过也能理解。

丝袜其实只是很普通的时装。

只不过到了赵迟手里,才发挥出超强的能力。

而且丝袜的加成不仅仅有移速,还有超强跳跃,以及整条腿和脚的防御。

並且丝袜————是时装。

穿在身上能始终生效。

这精灵弓的移速提升也有条件,必须在精灵手里才能生效。

並且在使用弓的时候才能生效。

如果使用其他装备,这个弓就算还带在身上也无法生效了。

所以加成虽然很强,却也有限制。

不过就算这样,精灵们使用这个弓確实很强,可以轻而易举的风箏敌人。

边跑边射,跑得很快,敌人根本抓不住。

也很符合精灵弓箭手的定位。

所以这个选项要加。

第二个选项是减拉力。

每次改良可以减少10%的弓箭拉力。

並不是弓箭的威力下降了,而是对於使用者的负担减少了。

如果將这个选项改良满——————那么会降低100%的拉力。

这当然不是完全没有拉力了。

而是精灵们只需要使用原本一半的力量,就能拉满弓。

还真的不错。

给苏琴改良的指套效果,是能减轻手指的疲惫感和疼痛。

这个弓的选项是能降低弓的拉力。

两者相加,相辅相成。

苏琴现在最强的攻击,是震盪箭叠加穿云箭,威力极强。

最多能用2次。

最主要的限制不是苏琴,而是精灵。

精灵族的初始体质和力量只有4点,和人类普通女性一样,稍弱一些。

使用两次这种技能后,一段时间內根本无法拉弓。

而苏琴虽然也很娇弱,但她现在可是有6点体质和6点力量,比精灵们高两个等级。

她自己是能使用更多次的。

所以將这个选项改满,精灵们应该就能使用4次了吧

好选项啊。

也要改。

第三个选项是体耗。

能降低拉弓消耗的体力。

拉弓当然是很费力的事情,尤其是短时间內持续射击。

就像是用双手短跑一样,很消耗体力。

而且只要拉开弓就在消耗体力,是一个持续消耗的事情,直到弓箭射出之后,体力才会停止消耗。

如果拉开弓瞄准敌人的时间长了一些,那体力消耗的会很多。

这个选项如果改满能降低100%体力消耗,相当於之前射击一次的体力,现在可以射击两次。

相当实用。

其实这种选项改良1次的收益是最大的,后面改良的收益会越来越小。

简单来说。

改良1次,最终的真实收益並不是降低10%,而是降低9.1%的体力。

改良2次,真实收益也不是降低20%体力,同样也不是降低18.2%的体力,而是降低16.7%的体力。

同理。

改良3次,真实是降低23%的体力消耗。

改良5次,降低33.33%体力消耗改良10次,降低50%体力消耗。

实际增益是会衰减的。

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