听到这个音乐,李石年顿觉“如听仙乐耳渐明”,刚刚受到的精神伤害都似乎减轻了些许,疲惫都似乎少了几分。
李石年暗暗激动,终于让我碰到好作品了吗,简直像触发了保底一样的感受。
画面亮起,一个如玉石色的太极从中间分开,消失在青蓝色的边框中。
中间显现出五个大字“仙剑奇侠传”。字后面的背景中有着几个飘在云中的亭台楼阁。
太极圆形的边框周围均匀的分布着六块宝玉般的按键,上面分别写着:“新的故事”“旧的回忆”“小游戏”“离开游戏”“制作人”“前尘忆梦”。
是的,这是仙剑奇侠传三的游戏界面,景明选的第一个游戏,并不是最经典的仙剑奇侠传一,而是仙剑奇侠传三。
当然,这有景明自己的喜好原因在里面,但是他并不是仅凭喜好作为。
在考虑过后,他决定,让仙剑奇侠传三作为这世界的仙剑系列第一作,成为这个世界的仙剑奇侠传一。
景明要借用仙剑三的多结局,给这个世界的游戏界一点小小的意外惊喜。
这些暂且不提,毕竟李石年可不知道这些。
李石年看着这个界面,切实的提起了不小的兴趣,打起了精神。
在游戏里千篇一律都还在“新游戏”“读取进度”这样公式化的方块按键的时候,看到这样符合游戏题材的巧思设计,无疑是一种惊喜。
这几个按键的作用都不难理解,李石年略带兴奋的点下了新的故事。
在点下新的故事的那一刻,两边本来打开的太极快速的合拢关闭,随后屏幕一黑。
。。。。。。
片头动画结束了,李石年依然在回味刚才那段虽然不长但异常精彩的打斗,精神已经完全亢奋了起来。
看到游戏正式开始了,稍微走了一点剧情,就又是一段动画。
在动画结束后,李石年依依不舍的回到了主界面,不能继续玩下去了,剧透是一方面,工作还没做完呢。
李石年悄悄瞟了一眼其他组的人,又瞟了一眼自己剩余还未体验的游戏数量。
还是没忍住点开了前尘忆梦,再次观看起了片头动画。
为何他会如此沉迷呢,一是这段动画本就质量奇高。
二是景明借助系统的功能,对游戏和动画的精细度进行了进一步的细化。
在不大改画风的前提下,将画面与人物模型的细节,抗锯齿程度,人物动作的流畅度,拉到了当前年度应有的水平。
这也是景明多次通宵的主要原因。
三遍之后,总算是暂时满足了的李石年,开始了后续的工作,但也下定决心。一定,一定要这么好的作品明天就开始进入直播试玩。