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第28章 大夏奇谈与吸血鬼幸存者(2/2)

“就定个5块钱吧。”他轻松地做出了决定。

这个价格,对于一款游戏来说,几乎是白送。但张瑞也无所谓,毕竟这款游戏的核心玩法,也是自己随手就“抄”完的。用它来教育市场、积累口碑、顺便赚点零花钱,简直是一举多得。

定下计划后,张瑞才感觉到一股浓浓的倦意袭来。他看了看时间,已经是后半夜了。他这才想起来,自己似乎很久没有回过那个小旅馆了。自从公司扩张,事务繁忙起来后,他忘了租房子的事,困了就在办公室的简易折叠床上睡,醒了就继续工作。

他看着空无一人但依旧灯火通明的办公室,不禁有些自嘲。后世他最讨厌那些只会给员工画饼、打鸡血,结果自己天天迟到早退的老板。没想到自己当了老板,反而成了公司里最拼的那个。他感慨,有梦想驱动,人的动力果然是不一样的。

不过,他自认不算是在压榨员工。所有人的加班费都按规定正常结算,甚至为了规范管理,他还在公司门口搞了个老式的打卡机,不是后世的指纹或人脸识别,而是需要把纸卡插进去,“咔哒”一声打个洞的那种,充满了原教旨主义的仪式感。早晚找机会去换个电子的,这东西就让他们和软盘一起成为吉祥物好了。

在办公室的简易床上将就了一晚,第二天一早,张瑞又把昨天那批核心骨干召集到了会议室。

“昨天我们讨论的那个ARpG项目,我给它起了个名字,就叫《大夏奇谈》。”他先是宣布了正事。

然后,他话锋一转,笑着打开了自己笔记本上的一个新游戏:“在正式开发《大夏奇谈》之前,我希望大家先体验一下我昨晚随手做的一个小东西,它能帮助你们更好地理解我昨天说的‘随机’和‘爽’是什么意思。”

他把笔记本转向众人,屏幕上赫然是《大夏幸存者》的开始界面。

“李浩,你来玩玩,感受一下。”张瑞点了名。

李浩是团队里出了名的“核心玩家”,最看不起这种像素风、玩法看似简单的小游戏。他撇了撇嘴,带着一丝不情愿,坐到了电脑前。

然而,当游戏开始后,李浩脸上的表情就迅速发生了变化。从不情愿,到好奇,再到专注。他操控着像素小人在怪物海中穿梭,每一次升级时的三选一都让他眉头紧锁,每一次开宝箱时的期待都溢于言表。

会议室里的其他人,也都安静了下来,围在后面,看着李浩玩。时间一分一秒过去,直到十分钟后,李浩因为一个走位失误,不小心被潮水般的怪物围死,屏幕上跳出“失败”的字样时,他才如梦初醒般地“啊”了一声,停下了操作。

“看到了吗?”张瑞笑着解释道,“这个‘三选一’,就是我昨天说的,我们未来ARpG里‘随机试炼’模式的一个最简化的样子。玩家的每一次选择,都在构筑他这一局独一无二的体验。”

他又用后台指令,调出了几件满级武器,向众人展示了“飞剑”与“剑匣”融合为“万剑归宗”的瞬间,以及局外用金币永久升级角色属性的系统。

虽然这只是个小游戏,但它清晰的成长路径和创新的玩法,在众人眼里,体量和设计巧思已然不算少了。“这款游戏,我会定价5块钱。”张瑞最后说道。众人听了,都觉得非常合理。这价格,加上如此上头的玩法,绝对不愁卖。

就在会议继续进行时,一个行政岗的同事敲门进来,手里拿着一个跨国快递:“张总,美国寄过来的,是V社。”

张瑞示意他拿过来。打开一看,里面是一张包装精美的《biohazardworld》光盘,这正是V社完成本地化和初步优化后的版本。

“正好,大家一起来看看。”张瑞来了兴趣。

众人立刻将光盘放进电脑,安装运行。当游戏画面出现时,几个美术设计师几乎是同时发出了轻咦。

“感觉……画面好像更好了?”

“没错,你看这个墙壁的贴图,它的光影被调整过了,细节反而看着更显眼了。”“还有人物模型边缘的阴影也更柔和,整体看上去更自然了!”

张瑞点了点头,心中同样对V社的专业能力感到佩服。这些看似微小的改动,却实实在在地提升了游戏的视觉表现力。

他转头对自己的团队说道:“都好好学学。这就是顶级公司的经验,他们的强大,往往就体现在这些我们容易忽略的细节上。我们的目标,不仅是要在创意上超越他们,更要在执行的细节上,追上甚至赶超他们。”

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