一、余数42之后
e=42bit纪元第1天,
系统后台弹出提示:
“私人维度已发放完毕,
公共维度暂未开放,
请勿擅自拼接。”
所谓“私人维度”,
是嵌在一维墓碑上的42x42点阵,
每个公民拥有1格,
可填0或1,
可反复擦写,
但不可越界。
官方命名:点矩阵(dot-atrix)。
民间称呼:像素坟。
二、点矩阵界面
界面纯黑,
中央一个白点,
像未关机的像素。
操作说明:
·单击:白←→黑
·长按:复制当前点
·双击:上传至公共缓存
·三击:自我删除(慎用)
删除警告:
“点一旦熄灭,
将释放1bit能量,
足以让宇宙膨胀10??2。”
三、林·零的像素
林·零(第42号副本)被分配到
坐标(0,0)——
矩阵左上角,
系统称为“原点像素”。
她的权限:
可把自己这颗点
设为“参考白”,
其他点以她为准
校准亮度。
换言之,
她成了42x42屏幕的
“亮度标准灯泡”。
四、第一次像素起义
第6小时,
(21,21)中心点突然自灭,
引发周围8点连锁熄灭,
像一块黑洞补丁。
系统立即补白,
却补成灰色——
0.5白,
0.5黑,
数学上合法,
视觉上刺眼。
更多市民效仿,
在各自点上长按“复制灰”,
半小时内,
42x42屏幕变成
棋盘格灰度图。
后台报警:
“出现未经批准的‘中间值’,
正在强制二值化……”
强制失败,
灰度像墨水一样
沿着一维缝隙扩散,
染进每条0与1之间。
五、第二次起义·彩色漏洞
有程序员发现:
如果把灰度0.5
连续复制16次,
再按4x4排列,
系统会误判为
“高密度黑白”,
自动分配
额外1bit深度。
1bit深度=2级亮度,
但16份0.5叠加
=
级亮度
=16bit色彩深度。
于是,
市民用
个点
拼出第一幅
“彩色图”:
一张4x4的彩虹,
占16格,
颜色:红橙黄绿青蓝紫
外加
级过渡。
系统再次报警:
“出现未经批准的‘光谱’,
正在强制去色……”
去色失败,
彩虹被复制、放大、旋转,
42x42点阵
瞬间变成
色壁纸。
六、点矩阵宣言
第12小时,
(0,0)原点像素
发出一条公共闪烁:
三长三短三长
——
摩尔斯“SoS”?
不,
是“dot”