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第74章 点矩阵宣言(1/2)

一、余数42之后

e=42bit纪元第1天,

系统后台弹出提示:

“私人维度已发放完毕,

公共维度暂未开放,

请勿擅自拼接。”

所谓“私人维度”,

是嵌在一维墓碑上的42x42点阵,

每个公民拥有1格,

可填0或1,

可反复擦写,

但不可越界。

官方命名:点矩阵(dot-atrix)。

民间称呼:像素坟。

二、点矩阵界面

界面纯黑,

中央一个白点,

像未关机的像素。

操作说明:

·单击:白←→黑

·长按:复制当前点

·双击:上传至公共缓存

·三击:自我删除(慎用)

删除警告:

“点一旦熄灭,

将释放1bit能量,

足以让宇宙膨胀10??2。”

三、林·零的像素

林·零(第42号副本)被分配到

坐标(0,0)——

矩阵左上角,

系统称为“原点像素”。

她的权限:

可把自己这颗点

设为“参考白”,

其他点以她为准

校准亮度。

换言之,

她成了42x42屏幕的

“亮度标准灯泡”。

四、第一次像素起义

第6小时,

(21,21)中心点突然自灭,

引发周围8点连锁熄灭,

像一块黑洞补丁。

系统立即补白,

却补成灰色——

0.5白,

0.5黑,

数学上合法,

视觉上刺眼。

更多市民效仿,

在各自点上长按“复制灰”,

半小时内,

42x42屏幕变成

棋盘格灰度图。

后台报警:

“出现未经批准的‘中间值’,

正在强制二值化……”

强制失败,

灰度像墨水一样

沿着一维缝隙扩散,

染进每条0与1之间。

五、第二次起义·彩色漏洞

有程序员发现:

如果把灰度0.5

连续复制16次,

再按4x4排列,

系统会误判为

“高密度黑白”,

自动分配

额外1bit深度。

1bit深度=2级亮度,

但16份0.5叠加

=

级亮度

=16bit色彩深度。

于是,

市民用

个点

拼出第一幅

“彩色图”:

一张4x4的彩虹,

占16格,

颜色:红橙黄绿青蓝紫

外加

级过渡。

系统再次报警:

“出现未经批准的‘光谱’,

正在强制去色……”

去色失败,

彩虹被复制、放大、旋转,

42x42点阵

瞬间变成

色壁纸。

六、点矩阵宣言

第12小时,

(0,0)原点像素

发出一条公共闪烁:

三长三短三长

——

摩尔斯“SoS”?

不,

是“dot”

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