第三封是一系列的基础装备和基础技能书,其中完全涵盖了游戏pV里介绍过的九大职业。
“还好还好,我刚刚还在想没有装备没有技能,我待会是不是还要回村子里到处找Npc问,去获取这些装备,还好他是邮件直接送的,减去了这部分麻烦。”
秦川长呼一口气,毕竟要他去找是真的有点太累了。
不过他也很好奇为什么游戏功能需要去找Npc解锁,但是这些装备却是通过邮件直接送。
“他这一下子给这么多武器装备,小川你打算先玩什么?要不都试试看,说不定会有像散人一样的存在呢。”
秦怡怡也算是陪过秦川看过全职高手的动漫,虽然不是很了解,但散人的出名她还是知道的。
“那应该不会有的,毕竟人家的设定还是玩了好久的游戏高手了,要实现散人的基础是在对几乎所有职业的技能掌握到融会贯通的地步,像这种才开服的游戏说不定技能都还没出完呢,还是老老实实选一个职业精进为好。”
“也是嗷,那小川你打算选什么职业?”
“可以等一会再选,先看一眼官网上有没有职业介绍,都开服了,应该会有更详细一点的介绍了。”
说着,秦川拿出手机,在浏览器书签里找到并打开了游戏官网,开始寻找有关游戏职业的设定。
“找到了,看样子还是更新过的。”
秦川记得很清楚,之前的游戏官网上是只有九个职业的昵称,现在倒是更为详细了一点,但也只是一点。
秦川微微斜过手机屏幕,方便怡怡姐一起看。
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游戏职业:
1.战士(★★★★☆)
职业分支:无分支,独立职业。
职业被动:当角色的血量逐渐减少时,其自身的抗性会相应地显着增强,减轻所受到的伤害,角色的速度和攻击也会得到一定程度的提升。
2.法师(★★☆☆☆)
职业分支:元素法师、召唤法师、暗影法师。
职业被动:根据角色穿戴的装备属性,会使该特定属性的技能伤害提高,如果角色所穿戴的装备属性统一,则技能伤害翻倍。
3.牧师(★☆☆☆☆)
职业分支:无分支,独立职业。
职业被动:在角色对己方对象使用回复或者增益类技能时,角色自身也会受到使用技能的60%技能效果,并且对于大部分负面效果具有更高的抗性。
4.刺客(★★★☆☆)
职业分支:影刺客、忍刺客。
职业被动:当角色在敌方的视野盲区内造成伤害时,会获得提升本次攻击暴击率的效果,如果本次攻击没有造成暴击,则效果保留,可持续叠加,直到暴击为止。
5.斥候(★★☆☆☆)
职业分支:无分支,独立职业。
职业被动:当角色静止不动时,能够更容易获取周围环境的动向,在进入战斗时,角色速度获得提升,脱战后角色可获得隐身效果,发动攻击或被攻击后效果消失。
6.剑轩(★★★★★)
职业分支:无分支,独立职业。
职业被动:角色的基础技能无冷却,连续释放技能可积蓄刀意,Ex技能释放需要消耗刀意;打出固定连招可积蓄刀势,刀势越高,伤害越高。
7.护卫(★★★☆☆)
职业分支:巨盾护卫、巨剑护卫。
职业被动:角色可选择获得‘魔法攻击抗性’或‘物理攻击抗性’,角色受到的攻击来源越多,角色的防御力越高,在角色受到伤害时,攻击力提升,维持2秒,额外的攻击力不保留。
8.药剂师(★★★☆☆)
职业分支:无分支,独立职业。
职业被动:角色最多可储存八瓶药剂在背包中攻击或回复使用,在角色制作药剂时,不能移动,不可中断,如被打断会根据炼制的药剂效果造成对应的溅射范围伤害。
9.拳击手(★★★★☆)
职业分支:无分支,独立职业。
职业被动:角色无需装备武器也可造成伤害,角色武器分为‘利器’和‘钝器’。装备‘利器’可造成流血效果,使目标在一定时间内持续减少生命值;装备‘钝器’可造成眩晕效果,使目标一定时间内处于眩晕状态。
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看完大概描述过后,秦川开始看起不同职业之间的区别。
“嗯,感觉战士会挺好玩的,需要控血来打伤害。”
“小川你觉不觉得剑轩这个职业都没有技能冷却,会不会有点厉害啊?只要蓝量够,我就可以选择直接all,直接打出高爆发的秒伤。”
“待会都可以试试,不过我是觉得官方不会出这样的角色,至少职业的平衡性得稍微做点功夫吧?而且你看他的难度也是最高的,说明肯定没有怡怡姐你想的那么简单。”
在查看完游戏里的职业后,秦川收好手机,把注意力放回了游戏里。
“我看看都给了些什么武器。”
打开背包,几个红点明晃晃的吸引了秦川的注意。
粗制布甲、实习长枪、实习法杖、实习权杖、实习匕首、实习长弓、箭袋、实习佩剑、实习盾牌、便捷背带和一些药草一样的素材……
都是白色品质。
“看样子是对应九大职业的武器了,诶?拳击手的武器呢?”
“毕竟空手也能打拳,所以就直接省略了吧?”