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方圆百里内听到声音的雄性生物都不由得颤抖,那是来自于灵魂的恐惧。
奥斯瓦尔多施耐德终于是被强制退出游戏了,估计接下来的很长一段时间里,他都得慢慢恢复今天所经受的身体和心灵上的极致创伤。
不过亦鸣大爷有点担心,奥斯瓦尔多施耐德可不是一般人,算是一介枭雄了。
在经受了终极侮辱之后或许会迎来一段时间的低迷消沉,但也很大概率会如同白次男一般再度雄起。
“嗐,我想这些干嘛,这都是波波鲨他们该考虑的问题╮(??ω??)╭”
亦鸣大爷表示自己只是一个想看点好戏的乐子人,顶多就是小小的来上一点点的私人操作。
深仇大恨什么的,还是得当事人们自己去解决才对呀。
……
沙雕玩家们如火如荼的在各个游戏里抓捕以太精灵,也正如他们所猜想的,亦鸣肯定是要在游戏国度中举办以太战线大赛的。
时间上不会那么早,得给以太精灵训练家们足够的时间去捕捉和升级以太精灵,不然观赏性就太差了。
就拿刃叔僵尸和小白举例子,白板的属性就是杂兵,但等级和品质提升上去后,就可以彼岸葬送和派送烩面了,观赏性自然是不可同日而语。
接下来,亦鸣大爷也该发布新的游戏了,虽然很想一直摸鱼,但身为幻想星神,正事儿终究马虎不得啊。
游戏定为一个大型游戏,还有多个小体量的游戏。
在已经既定好了的诸多大型游戏里,亦鸣把老头环,也就是《艾尔登法环》给拎了出来。
老头环这个游戏,是集魂系大成之作,有着魂系的诸多精髓,也丢掉了许多老魂游因为时代限制而妥协的糟粕。
在由箱庭式游戏改为开放式自由探索式的同时,也还保留了经典箱庭式的结构。
但要说最大的改变,那就是褪色者有膝盖,不用像隔壁不死人那样必须助跑才能够跳起来。
当然,在游戏国度的真实化游戏机制下,不死人也是可以跳的。
其实亦鸣也有想过先放《血源诅咒》上来的,但一想到《血源诅咒》的主基调还是绝望末日,而且还是克系的,就打算先放一放,用老头环换个口味。
老头环虽然也是魂系,但主题还是比较王道的,没有传统魂游那么黑暗绝望。
至于小体量游戏方面,亦鸣倾向于恐怖游戏,以及玩法有趣的对抗游戏。
经过一番思索后,亦鸣定下了以下这几款游戏:《猛兽派对》,《恶魔轮盘赌》,《恐怖天线宝宝》。
一款凶猛的对战游戏,一款勾心斗角的智斗游戏,还有一款能把三怂之首吓出尿来的治愈游戏。
嘻嘻嘻,一定能给沙雕玩家们带来无穷的快乐呀!