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第46章 系统是单个乐高积木,体系则把这些积木拼成城堡的说明书(2/2)

-补充细节:关卡设计、奖励机制、反馈设计、难度适配、工具选择(详见表格)

-可落地性评估:√理由:关卡拆解细致,工具门槛低

-风险预判:后期觉得奖励没吸引力、任务设计不合理

-对冲方案:奖励每月更新、每关复盘调整难度

-下周推进计划:制作Excel进度条+积分表(20分钟)、拆解“基础认知关”3个小任务(15分钟)

第2周:实践优化+收集反馈

-推进动作:完成进度条制作(用Excel的“条件格式”设置实时点亮功能)、拆解“基础认知关”任务(如“任务1:理解认知算法核心定义;任务2:记住3个核心关键词;任务3:用自己的话解释1个概念”)

-实践体验:自己完成“基础认知关”3个小任务,发现“任务2过于简单,任务3难度稍高”

-优化调整:把“任务2”改为“记住3个核心关键词并举例”,把“任务3”改为“用自己的话解释1个概念(50字以内)”

-下周推进计划:设计“基础认知大师”成果卡片(10分钟)、邀请1位朋友体验(20分钟)

第3周:收集反馈+迭代优化

-朋友反馈:1.积分奖励有吸引力,但希望能兑换“体系相关的额外资源”;2.进度条可视化效果好,能直观看到推进情况;3.任务3仍有难度,建议增加“示例参考”

-优化调整:1.新增奖励“兑换体系进阶资料”;2.在任务3下方附上1个示例;3.调整积分规则,完成任务3得8积分,其他任务得4积分

第三步:每月收割(填入“每月落地收割清单”)

第1-4周动作:

-第一周:制作进度条+积分表、拆解“基础认知关”任务

-第二周:实践优化任务、设计成果卡片

-第三周:邀请朋友体验、根据反馈优化

-第四周:新增2位体验官、整理反馈报告、完成“基础认知关”最终版

月度成果验收:

-核心成果:“基础认知关”游戏化落地,3位体验官均完成学习,反馈“比之前直接学习更有成就感”“难度适中”

-验收标准:进度条、积分表

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