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第178章 彻底疯狂?(1/2)

或者说,此刻,企鹅总部的一众高管,正聚在会议室内,一起观看着逗音平台的这些游戏直播。

其中作为游戏部门的负责人,仅仅是通过这些游戏画面,就能清楚地感觉到《王者农药》很不简单。

从主播进入游戏开始,他就发现了《王者农药》设计的六分钟上瘾机制。

还有与《英雄联盟》一样清晰的段位分层。

包括里面的成就系统,五杀、MVP等荣誉的即时播报,在配合社交分享功能,可直接将精彩画面分享到逗音,将虚拟成就,转化为现实的社交资本。

这是一种社交绑定的“关系锁链”。

还有系统内置的组队开黑功能。

也可以在游戏内建立师徒或情侣的关系系统,以及匹配系统的AI调控,使玩家的胜率,永远维持在50%左右。

让玩家在输局激发“复仇心态”,赢局强化“自我效能感”,形成“输赢交替-持续沉迷”循环。

还有游戏登入时的每日奖励设计,也可以很好的吸引玩家持续登入,将多巴胺分泌模式固化,让用户的行为,从“尝试”转为“习惯”。

可以说《王者农药》的每一个功能设计,都是为了让玩家上瘾。

“这开什么玩笑?他们是怎么做到的?”企鹅游戏部门的负责人,瞪大了自己的眼睛,呆愣地看着直播中的种种游戏画面与功能,忍不住地喊出了声。

因为即便是他们企鹅的游戏团队,都无法做到如此合理的游戏设计和上瘾机制。

而除了《王者农药》,另一款名为《猿神》的游戏,也丝毫不差。

这款游戏的画面堪称精美无比,角色设计也兼顾了男女玩家的审美。

与《王者农药》相比,《猿神》则是一款探索自由度极高的游戏,系统没有任何的强制任务。

玩家可以在游戏内攀岩、游泳、解谜,单张地图的探索时长可达20小时。

最关键的是,游戏还随时可以暂停,避免了传统手游“上班式打卡”的痛点,能让用户在碎片化时间里畅玩游戏。

..........

就凭借着他简单的了解之后,他就敢保证这两款游戏,绝对都是游戏行业中的精品游戏了。

此刻,远远不止是游戏部门的负责人,处于崩溃的状态了。

就连其他企鹅高管,也满眼无神地紧盯着直播画面。

他们实在无法理解,王聪聪这个人为什么,能一直保持成功。

他们作为业内人,一眼就看出这两款游戏,绝对是有爆火的潜力。

绝对能影响到他们企鹅的游戏业务与营收....

而这两款游戏一旦爆火,那他们企鹅寄予厚望的“游戏版权”手段,岂不是成了笑话?

.........

而事实也正如一众企鹅高管所料的一样。

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