我被囚禁在一片虚无里。
这不是什么文学性的比喻。这辆车,这口移动的铁棺材,它的内部被设计成了纯粹的虚无。没有光,连那盏昏暗的红灯也在车辆启动后不久就熄灭了。没有声音,我听不见引擎的轰鸣,听不见轮胎碾过路面的摩擦,甚至听不见自己心跳之外的任何声响。空气是恒温的,带着一股过滤循环系统特有的、无机质的干燥气味,像是新买的电子产品拆开包装时那一瞬间的味道。唯一的知觉,来自车辆行驶中那几乎可以忽略不计的、均匀的震动,它像一个节拍器,稳定而冷漠地提醒我,我正在被送往某个地方。
时间在这里失去了刻度。也许过了十分钟,也许过了一个小时。对面那两个守卫,从始至终都像两尊沉默的雕像,我甚至无法感知到他们的呼吸。他们是这片虚无的一部分,是系统自带的杀毒程序,没有情绪,没有多余的动作。
我闭着眼睛。黑暗从外面渗进来,与我眼皮内侧的黑暗融为一体。我的身体被那个名为“锚”的装置牢牢锁住,像一只被钉在标本板上的蝴蝶,翅膀再也无法掀起一丝涟漪。但我那被K-7判定为“失败”的设计,我那奔腾的、失控的思绪,却在这绝对的禁锢中获得了前所未有的自由。
K-7。那个男人。他的脸在黑暗中异常清晰。那张介于青年和中年之间的脸,眼神里没有残忍,也没有怜悯,只有一种……一种近似于同行的审视。他说我的“灵魂共鸣”系统是美丽的失败品。他说设计师要学会亲手终结自己的造物。
他说的没错。从某种意义上来说,我们确实是同行。
我,Morphe——他们是这么称呼我的,我那个早已废弃的开发者代号——我曾是个游戏设计师。在虚拟的世界里,我制定规则,我编写代码,我创造山川与河流,英雄与恶龙。我试图构建一个足够复杂、足够自由的系统,让玩家在其中能够创造属于自己的“故事”。我追求的,是不可预测的涌现,是数据与情感碰撞后诞生的、连我自己都无法预料的奇迹。我设计的终极目的,是为了“失控”。为了那些在规则的缝隙里,自由生长出来的、真实的人性光辉。
而他们,K-7和他背后的人类观测阵线,也是一群设计师。他们的设计对象,是现实。是这个由七十亿人构成的、无比庞大而复杂的系统。他们追求的,是绝对的稳定,是可预测的秩序。他们监测每一个“变量”,修复每一个“BUG”,清除每一种可能导致系统“失控”的“模因污染”。
我的游戏,《纪元回响》,在他们眼中就是一个高危病毒。而我,这个病毒的创造者,自然就是头号目标。
我们是站在河流两岸的设计师。我希望河水奔腾入海,撞击出壮丽的浪花,哪怕会冲毁堤坝,淹没田野。而他们,则希望河水永远被禁锢在坚固的河道里,以恒定的流速,精准地灌溉每一寸土地,永不出错,永无波澜。
谁对?谁错?
在被捕的那一刻,我还在愤怒,还在为我的作品辩护。但在这片虚无的寂静里,我的愤怒像落入真空的火焰,悄无声息地熄灭了。
剩下的,是一种更深沉、更冰冷的悲哀。
我忽然意识到,我输掉的,不仅仅是一场抓捕。我输掉的是对话的资格。当你的设计理念与系统管理员的理念背道而驰时,你不会得到辩论的机会,你只会被格式化。
就像我,林默,一个普普通通的程序员,一个有点孤僻的游戏开发者,在某个不经意的瞬间,窥见了世界的底层代码。我以为那是宇宙赠予我的礼物,是让我能够创造奇迹的画笔。我用它保护了我珍视的书店,用它构建了我梦想中的游戏世界。我天真地以为,我可以做一个躲在幕后的、善意的神明。
现在我明白了。我不是神。我只是一个拿到了管理员权限的程序员,在一个由更高级别的管理员所监控的系统里,进行了一次越权操作。
然后,系统派来了它的免疫程序——K-7,人类观测阵线,还有那个能压制我的“锚”。
他们不是来跟我讨论“设计哲学”的。他们是来封禁我的账号,回滚我的修改,并把我这个“异常数据”彻底隔离的。
黑暗中,我似乎能看到K-7那双眼睛,他在告诉我:欢迎来到真实的世界,菜鸟设计师。在这里,没有“美”,只有“正确”。你的那些关于“故事”和“情感”的天真幻想,都该结束了。
我的嘴角扯出一个无声的、苦涩的笑容。身体深处,某种东西正在悄然死去。那是作为一个“设计师”的骄傲,是那种渴望与同行交流、渴望自己的作品被理解的热情。那个在虚拟世界里名为Morphe的造梦者,那个试图用代码创造“故事”的理想主义者,他累了。
他不想再争辩了。他不想再对着一台冰冷的服务器,解释什么是“爱”,什么是“感动”。
他放弃了干涉。他承认了自己的失败。在这个由“人类观测阵线”所定义的、“正确”的现实故事里,他只是一个不合时宜的错误。他选择转过身,黯然离去,将这个舞台,让给那些“成功”的设计师们。
再见了,Morphe。
当这个念头在脑海中尘埃落定的时候,我感觉到一种奇异的平静。像是卸下了一副沉重了许多年的担子。那种想要向世界证明自己的欲望,那种寻找同类的孤独渴望,都随着那个名字一起,被埋葬在了这片虚无的黑暗里。
我不再是游戏设计师Morphe了。
我只是林默。一个被捕的、被剥夺了力量的囚犯。一个……玩家。
是的。玩家。
这个词像一道闪电,劈开了我脑中的混沌。
如果我无法再作为“设计师”去修改这个世界的规则……那么,我是否可以作为一名“玩家”,去体验这个世界?
K-7说得对,他们是设计师。但他们的设计有一个致命的缺陷。他们高高在上地俯瞰着整个系统,调整参数,消除变量,他们是观察者,是管理员,但他们……从来不是玩家。他们无法真正地理解,在他们所设计的这个“完美”世界里,生活着是什么感觉。他们的数据模型里,没有痛苦,没有狂喜,没有绝望,没有希望。只有达标或不达标的KPI。
而我,我体验过。我体验过失去至亲的痛苦,体验过守护书店时的决心,体验过创造出“灵魂共鸣”时的狂喜,也体验过此刻被禁锢的无力。这些,都是最真实的“玩家体验”。
一个念头,一个疯狂而大胆的念头,开始在我心中萌芽。
我,林默,规则的重构者。我的能力,本质是“定义”。
我可以定义“一张纸的物理材质是一小时内分解”。
我也可以定义“一段代码能引发观看者的情感共鸣”。
那么……我能不能定义一种新的“交互方式”?
我无法再大刀阔斧地修改这个世界,那样的行为就像在管理员的眼皮底下修改系统内核,会被立刻察觉和阻止。我需要一种更底层的、更隐蔽的、几乎无法被察觉的规则。它不能改变任何物理现实,不能创造任何能量,它只能……改变“视角”。
我的精神力,像无形的触须,第一次不是去冲撞“锚”的壁垒,而是温柔地、小心翼翼地绕过它,探向这个世界最根本的逻辑之海。那里有万有引力,有热力学定律,有因果律,有无数闪耀的、构成我们现实的基石。
我不敢去触碰它们。我像一个盗贼,潜入了一座戒备森严的博物馆,我的目标不是偷走那些陈列的皇冠,而是在博物馆的导览手册里,悄悄地加一行小字。
车辆的震动,似乎变得有节奏起来。一下,两下……像是我心脏的跳动。我的全部心神都沉浸了下去。
我要留下什么?Morphe失败了,他的“灵魂共鸣”系统,那个宏大的、试图让所有人分享同一个故事的系统,被视作污染而清除了。但是……那个核心的理念,那个让“旁观者”变成“亲历者”的理念,或许可以换一种方式存在。
不是强行灌输,不是情感共鸣。
而是……邀请。
对,邀请。
我的精神力找到了一个逻辑的缝隙。那是在“观察”与“认知”之间的一道微妙的界限。当你观察一个物体时,你的大脑如何认知它?当你阅读一个故事时,你的内心如何理解它?这里面,存在着可以被定义和重构的空间。
我开始在心中,用尽我此刻全部的、被压制后仅存的力量,书写一条新的规则。一条安静的、谦卑的、几乎没有存在感的规则。