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第207章 大夏版(1/1)

布朗古堡的阴影尚未从韩未平的心头散去,《GTA:欧洲骑士》引发的争议仍在网络上发酵。当所有人都以为他会顺着“人性深度”的路线继续深耕时,一份来自国内游戏工作室的合作提案,却让他做出了一个震惊整个文娱圈的决定——亲手打造一款属于大夏的“侠盗猎车”。

这不再是改编游戏的电影,而是从0到1的国产3A开放世界大作。项目定名《大夏狂徒:宁州风云》,背景设定在虚构的沿海大都市“宁州”——这里既有陆家嘴般的摩天楼群,也有弄堂里的市井烟火;既有现代都市的资本博弈,也有传统江湖的刀光剑影。韩未平要做的,是把GTA的开放世界玩法,彻底植入大夏的文化土壤,让玩家在虚拟的宁州街头,体验一场属于本土的“狂飙”。

消息一出,舆论哗然。有人嘲讽“国产3A还在学走路就想跑”,有人质疑“侠盗题材过不了审”,更有资本冷眼旁观,认定这是一场注定失败的豪赌。但韩未平站在宁州的外滩边,望着江面上的游船与对岸的霓虹,眼神比以往任何时候都坚定:“我们不是在复制GTA,而是在创造属于大夏的传奇。这里的罪恶,不是西部的黄沙,不是欧洲的古堡,而是弄堂里的拆迁纠纷、写字楼里的资本骗局、江湖中的恩怨情仇。这才是我们自己的‘侠盗’故事。”

一、破局之念:从电影到游戏的跨界

《GTA:欧洲骑士》的庆功宴上,韩未平拒绝了环球影业续作的邀约,却在后台与一位年轻的游戏制作人彻夜长谈。对方叫林墨,是国内一家濒临倒闭的独立工作室“墨影工作室”的创始人,他递给韩未平一份厚厚的《宁州风云》概念设计稿,里面是用毛笔手绘的弄堂地图、用3D建模的市井摊贩,还有一段用Unity引擎制作的15分钟实机演示——主角是一个叫“阿凯”的修车工,在宁州的弄堂里躲避高利贷追杀,用一把扳手和一辆改装电动车,在狭窄的巷子里上演了一场惊心动魄的追逐。

“我们想做的,不是打打杀杀的爽游,而是一个能让玩家感受到‘活着’的世界。”林墨的声音带着年轻人的执拗,“宁州的弄堂里,有卖早点的阿婆,有跳广场舞的阿姨,有收保护费的混混,也有藏在写字楼里的资本大鳄。玩家可以选择当一个锄强扶弱的‘侠’,也可以选择当一个唯利是图的‘徒’,每一个选择,都会改变宁州的命运。”

韩未平被这份执着打动了。他想起了自己拍电影的初心——用真实的故事,揭示世界的真相。而游戏,正是另一种形式的“真实”。他当场拍板,注资墨影工作室,亲自担任《大夏狂徒:宁州风云》的监制,将GTA宇宙的叙事经验与开放世界设计理念,毫无保留地注入这款国产游戏。

项目启动的第一天,韩未平就定下了三条铁律:

1.零缝合,全原创:拒绝照搬GTA的任务模板,所有剧情、角色、玩法都必须根植于大夏的社会现实。

2.文化为骨,玩法为肉:把传统武侠的“侠”与现代都市的“狂”融合,让玩家在飙车、枪战之外,还能体验到市井江湖的恩怨情仇。

3.真实至上:宁州的每一条弄堂、每一家店铺、每一个NPC,都要有自己的故事和生活逻辑,让玩家相信“这个世界是真的”。

团队组建的过程充满了波折。林墨从全国各地挖来了顶尖的技术大牛、文化学者和动作捕捉演员,其中不乏从育碧、R星回流的资深开发者。但也有不少人选择了离开,他们无法理解“为什么要在一个注定过不了审的题材上浪费时间”。韩未平却毫不动摇,他对团队说:“我们不是在做一款游戏,而是在为国产3A趟出一条路。这条路可能布满荆棘,但只要我们走下去,就会有人跟上。”

二、宁州迷局:市井侠影的世界观构建

《大夏狂徒:宁州风云》的世界观,是从宁州的弄堂里生长出来的。韩未平带着团队,在宁州的老城区住了整整三个月。他们每天清晨跟着卖早点的阿婆出摊,深夜跟着代驾司机在街头穿梭,记录下弄堂里的每一句方言、每一个眼神、每一段恩怨。

主角阿凯的原型,是他们在修车铺遇到的一个年轻人。他叫阿凯,父母在拆迁中意外去世,为了给奶奶治病,他不得不替高利贷老板收账。他会在收账时偷偷给孤寡老人塞钱,也会在被混混围堵时抄起扳手反抗。“他不是英雄,也不是恶棍,他只是一个在底层挣扎的普通人。”韩未平说,“这才是我们想要的‘狂徒’——有血有肉,有善有恶,在命运的漩涡中,努力守住自己的底线。”

游戏的核心剧情,围绕着宁州的一场“旧城改造”展开。阿凯所在的弄堂,被一家地产巨头盯上,他们勾结官员,雇佣黑帮,用暴力手段逼迫居民搬迁。阿凯在反抗的过程中,意外卷入了一场更大的阴谋——地产巨头的背后,是一个跨国犯罪集团,他们利用旧城改造的名义,洗黑钱、走私文物,甚至与境外势力勾结,试图控制宁州的经济命脉。

在这个过程中,阿凯遇到了形形色色的角色:有坚守正义的女记者林晚,有亦正亦邪的江湖大佬“九爷”,有被资本裹挟的年轻官员,还有一群和他一样在底层挣扎的弄堂兄弟。玩家可以选择帮助记者揭露真相,也可以选择投靠九爷赚快钱,甚至可以选择与犯罪集团合作,成为宁州的新霸主。每一个选择,都会触发不同的剧情分支,最终导向不同的结局。

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