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第103章 养病玩游戏(1/2)

两天后她的病好多了,只是身体还非常虚弱,走路都颤巍巍的,我怕她磕碰著,让她別自己行动,有事喊我替她干或者扶著她去。

好在她爱黏人,听了我这话就放开了扑上来,行走坐臥都趴在我身上,成了名副其实的累赘。还迷糊糊的,嘿嘿傻笑著,还时不时舔舔我。真的很像一只黏人的小狗。

我要她好好养病,禁止她工作,陪她玩游戏打发时间,她这状態搞不定大型游戏了,我带她开了c(我的世界)俩人一起玩。

这时她还在迷糊傻乐,和我贴在一起蹭蹭,还要游戏角色也贴在一起,於是紧贴著我,跟著我跑,说现实里和主人贴贴,游戏里也要和主人贴贴。

然后她除了贴贴就什么也不做了,不过我反正也不是为了玩游戏的,只要她乐著就行。也不管她,自顾自的收集材料,她在我身边转悠捣乱,时不时还会被我误伤一下。

她的角色被打了的时候她还会叫唤一下,说主人你打我我就摸摸头象徵性安慰一下,继续干我的活。

游戏中有个湖,我在湖边盖了一个火柴盒当家,然后就不知道要做什么了,她对著湖面发了一会儿呆,指挥我去砍树,然后在湖边搭了一个廊桥,在尽头用柵栏搭了一盏灯。

游戏中的光影很漂亮,水面也逼真,夜晚的廊桥孤灯很有意境,我们站在灯下,很有身临其境的感觉,我像是被灯光吸入了这个世界。真的就像只有我们两人,依偎在湖边。

我感嘆她真的很厉害,寥寥几笔就能勾画出这样一个场景来,不搞艺术真的可惜了……

她笑眯眯的依偎著我,嗓音软萌无力,內容却很现实“主人搞艺术不赚钱的啦,艺术家都是穷死的…”

我说你这也太现实了,不过也是,毕竟自己生活最重要。她说对啊,何况还要养主人……

我语塞,想反驳但词穷,最后还是闭嘴了,默默的去收集些材料。

她又隨手搭了一个风车,看了会儿又拆了。我问为啥拆了,她说不搭,影响xxx(没记住的专业名词)

我们聊起这个,她说画面构图非常重要,这个重点是做减法而非加法,人眼不是计算机扫描,视觉中心只有很小一块,所以要突出视觉中心。

然后说创作者最常见的一个误区就是抠细节,这里面有个信息差,对创作者来说,每一笔都是他的心血,他会非常在意作品的整体完整性,在乎细节合理,无误。

但观看者不是这样,对观者而言他只是一瞬间扫过,他视觉中心带给他的信息就是一切,其他大部分信息其实都是被忽略的,根本没必要在乎。

所以她的同学们很努力却考不上分…因为他们太在乎自己的心血。不从观者,阅卷老师或者客户出发。最后只能感动自己,其实自己是最不值钱的,没人认可就毫无意义。

阅卷老师每天要看很多卷子,抖音客户们手指一两秒就会划过去,世界给予我们的“机会”其实就只有这一眼,这一秒。

所以她日常压力才那么大,因为想成功就必须抓住这一秒,一眼不能惊艷的话,大部分机会就划走了,你不能指望別人为你的心血细节停留。

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