“可可揣摩这傢伙的个性才有一套了,简直復刻张琼这傢伙欠揍的样子,他们绝对在一起了,羡慕张琼这狗比!”
网上掀起这阵波澜在玩家们那里满满都是幸福的调侃,都是不管真假,都寧愿偶像真的靠近彼此的祝福。
但也激起了一部分行內人士的不满,这其中就有游戏公司{佳尔乐}旗下游戏设计师陈佳尔的不满。
佳尔乐这家大陆公司主要开发{类光荣}的割草三国游戏,在喜好光荣游戏的粉丝圈层里小有名气。
陈佳尔最近正好也准了国產电子词典这一掌机领域,他选择的平台正是北鯨文曲星掌上词典。
文曲星也很重视陈佳尔在业內的位置,於是也给他在首页做了近照,签了首席內容官的约。
但是这傢伙在近照。
我在国內製作领域当然也排不上號,不过最起码我还有两款游戏拿得出手,还靠运营这些游戏开公司了,但是现在有些业內的年轻人很不安分守己,他们在网上经营自己的影响力比做游戏认真努力,玩家们在乎的更多是他这个人如何如何年少有为,如何如何做出叛逆的举动,根本不关心他到底有几斤几两,是不是真的能在pc上做出媲美《时之沙》
《恶魔城》《塞尔达》《鬼武者》属於国人的经典大作仅仅是几个fsh游戏不足以说明任何问题我认为如果这些年轻人,把沽名钓誉的功夫一部分用到做游戏上,而不是整天忙著在网上出风头,总是搞出一些吸引人眼球的东西引起非必要的关注,我们国產单机游戏才希望有机会,终有一天,登上tga,e3大奖,若是在譁眾取宠的邪路上越走越远————
做游戏要靠扎实的功底和长久的趣味性,引人深思的剧情,吸引玩家,像我在文曲星上做的这款{三国:霸业}他就是一款经过翔实考据的三国著名战役总集,我们以往的三国游戏或者说战国游戏吧,出发点总是玩家充当赵子龙那类孤胆英雄的角色,在敌阵中七进七出改写歷史命运,但其实这就给很多年轻人造成了歷史虚无主义的误区,他们很轻易就把冷兵器时代的战爭当成了普通械斗,或者过分夸张地估计为几十万人战阵对拼,大有一种风萧萧易水寒的悲壮但其实真相不是这样的,几十万大军粮秣辐重运输的就有好几万人,守城的军卫又有几万人,那么真要打起来其实也就几万人对几万人,战场上也绝非你们在影视剧上看到的先是盾兵上,长矛兵在后面捅稻子一样收割,那个场面是很乱的,那时候又没有寻呼机没有手机,只靠鸣鼓啊根本听不到,將军的战马踏死的自己人比敌人还多,弓箭手能不能射中敌人全凭天意,大多数人还是死在投石机全不顾歷史的真相,这次藉由文曲星这个优秀的学习平台,我发布了这款三国霸业让孩子们了解真正的三国战役,真正的赤壁之战,真正的官渡之战,你能在每场战役中跟隨各主公、军师学习排兵布阵学习调遣军士,让你经歷每个战爭阶段,也让你从中学习到真正的歷史是什么样的。
游戏是第九艺术,编纂的歷史终究经不起推敲,毫无魅力可言。
这人这套说辞果然引发了文曲星nc1020型的热卖。
不少家长拿到这款电子词典,先替孩子把关,结果他们进去一看,確实,正如这位陈佳尔所言,根本不用担心孩子沉迷於游戏,因为他真的很乾货,把《三国志》《三国军事地理》里的东西都搬进去了,玩家所能做的只能是鸚鵡学舌复述那些谋士的文言文,复述年份,像学歷史一样,他们自己都要玩睡著。
不过,《三国:霸业》取得的销量却是不俗的,也是第一款真正走{写实路线},学习味道最浓的电子词典游戏。
家长们高兴了,孩子们却是怨声载道。
他们极其需要一款好玩的文曲星游戏来洗眼睛。