打仗打的就是信息,Judy戎马半生,自然明白这个道理,得到的消息越多,可操作空间就越大。
此外,Judy还挑了二十几个会骑马的老玩家,组建了尖兵团,由好基友夜袭寡妇村进行指挥,负责开路和侦查。
这支尖兵团不编入大队序列,直属Judy指挥,属于是嫡系。
这个草台班子到了现在,终于有点要去打仗的样子了。
军队的框架搭起来了,但Judy目前还有点不太清楚自己的战略目标是什么。
他本来是打算带着老夜随便出来玩玩的,一开始也没想过要指挥这么大规模的战役。
通过零散玩家分享的情报,以及论坛上的实时战报,Judy大致弄清楚了局势。
简单来说,整个西伯利亚都乱成了一锅粥,到处都在打仗,形势一天一个样,大家也不知道咋回事。
此次战役,AbaAba上还有一大堆战术分析师搁那云打仗,各种馊主意层出不穷。
Judy有些哭笑不得。
仗打的乱成这个鬼德行,也是没谁了。
但其实也正常,因为这次大型战役,官方没有指定总指挥,也没有给出清晰明确的任务链。怎么打,往哪打,和谁打,全凭玩家自发组织,自由发挥。
版本更新后,玩家公会的编制又被压缩到连级单位,始终聚不成一个整体。
再加上老一辈的玩家基本都在忙活打比赛,缺乏足够的指战员,战役初期大家都在摸索,混乱也是很正常的。
虽然Judy名义上是这片战场上的指挥官,但他并没有系统认证,军团系统也早就已经删了,只是几十个公会口头上奉他为老大,现在那些公会会长也失联了。
哪怕是如今拉起来的这四百多人,没有游戏机制的约束,口头承诺基本和放屁没什么区别,说散就散了。
毕竟他现在也不是鸽子窝的副会长了,手里没了权力,没办法约束手底下的人。
当年,公会管理层的权力可是很大的,可以给扣工资作为威胁。
以前的会长那是真的领导,每天还有不少人求自己办事。
这就是删掉大型公会制度的坏处了,一旦遭遇大规模战事,地,导致战事失利。
现在摆在Judy面前的有两种打法。
第一种打法,就是把人都聚集起来,发动一次总攻。
打赢了什么都有了,打输了胜败乃兵家常事,请大侠重新来过。
另一种,则是不急于寻求决战。
先寻找一个易守难攻的地点,建立稳固的据点。以此为中心,像磁石一样不断吸纳汇聚过来的残兵败将,同时打通连接后方东三省的商路,解决后勤补给问题,甚至还可以通过贸易赚取利润。
然后,以据点为基础,稳扎稳打,寻找小股敌人进行歼灭,慢慢消耗、削弱附近的敌军力量,同时锻炼队伍,磨合指挥体系。
等待时机成熟,再发动决战。
两种方式,一种打长线,一种打短线。
显然放长线才能利益最大化。
Judy这几年花钱大手大脚,当年打蒙古攒的家底基本都祸祸干净了,再加上他前两年试着开店,又赔的血本无归,在这西伯利亚前线搞一条商线,应该能赚上一笔。
Judy很快构思好了大的战略方向。