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第561章 分赃(2/2)

......

西伯利亚,某村庄,前俄军后勤基地,前前Judy指挥部。

战场上,满地尸骸,战死者总计有三千人之多。

Judy其实也没想到,本来只是想随便过来玩玩,结果打了这么大一仗。

打到后来,Judy带过来的第一批玩家基本都死绝了,无可奈何之下,他只能叫人跑复活点拉援兵过来。

从靖难之役结束后,Judy就没打过这么大规模的战役了,这一战,他也是杀了个痛快,自己还挂了一回。

痛快是痛快了,但麻烦的事情也随之而来了。

这座村庄里囤积着大量的粮食和冷兵器,俄式火绳枪等装备,是一座不折不扣的宝库。

但问题是,接下来该怎么分赃?

独吞是不可能的,就算他名义上是指挥官,是带领大伙打跑了毛子的主要功臣,也没有权力独吞这么多的战利品。真敢这么干,愤怒的玩家能立刻把他连同这村子再拆一遍。

若是手底下这些人都是自己的兄弟,那也好说,大家坐在一起商量就好,然而Judy手下这些人,除了十几个叫过来帮忙的兄弟,绝大部分都是闻讯而来、临时拼凑的陌生玩家。

大战刚刚尘埃落定,代表各路人马的话事人就找上门,来讨要好处了。

看着眼前呜呜泱泱几十号人,Judy脑袋都大了。

平分是不可能的,这一战,有的队伍出力大,有的队伍出力小,肯定是劳者多得。

但问题是,要怎样判断谁付出的最多?

用单纯计算人头的方式,虽然看起来公平,但是有不少队伍在打阻击,或是搞侦查,布置陷阱。贡献方式各异,怎么可能单纯的以人头论功行赏?

如果游戏机制如此,那也没办法,这游戏以前就是这样的,大不了再去论坛上问候一下策划的母亲就是了。

当年明末大型战役时,杀敌和完成任务都会获得【战役贡献度】,用来换取缴获的装备等物品。

虽然这机制有争议,但好歹还有个相对客观的标准,大伙喷归喷,终究还是要按照系统来。

问题是,他们这次占领的是野外地图的敌军据点,战利品是场景内实体物资,系统不负责分配,一切,都需要他们这些玩家自己来协商。

现在的Judy就像是一个刚下完副本的队长,爆了一地极品装备,底下一群队友还眼巴巴的望着他。

在传统网游里,队长分配模式就极易引发矛盾,黑装备、分配不公导致团队散伙、朋友反目的事屡见不鲜。后来很多游戏采用个人独立掉落机制,很大程度上就是为了避免这种纠纷。

明末自然是没有这种机制的,所有的东西都在那里摆着,要是有人在混乱中偷偷顺走两件,怕是也不太容易被发现。

更何况,Judy现在要给分配战利品的玩家,不是几个,也不是十几个,而是两千多人。

简直要了命了......

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