著名的围三阙一打法,就是利用了这种心理。
你得让对手知道,打不赢,你可以跑嘛。
如此一来,就避免了敌人负隅顽抗,也能降低自身的伤亡。
历史上,西楚霸王项羽,就是凭借着破釜沉舟,成就了战神的威名。
但这招一般人还真学不来,要么领袖的魅力和武力爆表,要么对手也配合,坚决执行不留活口的政策,反向帮助对方凝聚必死之心。
历史上,学项羽破釜沉舟的,基本都没什么好下场。
理由很简单,你是想背水一战了,可你得问问你手底下的士兵还想不想活,一个月就那么点工资,谁愿意真的拼命啊?
除非,你的军队有着精神上的武装。
不过这样的巅峰军队要等到几百年后,才会出现在这片大地上。
然而这招对玩家不灵。
玩家要的就是对手死战不退。
打着打着全投了,这多没意思啊。
这个游戏里,敌人的溃逃机制,一直都是挨喷的点,但策划就是不改,硬说这是游戏特性。
以前的版本中,玩家们打仗打的正爽,然后对面突然投了。
这就好比你向女朋友发出决斗邀请,她一脸娇羞的答应你去宾馆开房,你兴奋的好几天没睡着觉,提前做了充足的准备,各种小道具和服装也全都准备好了,就等着大战一场。
然后当天,她亲戚来串门。
大概就是这种感觉。
不仅是大规模战役,就连普通的剿个匪,还得顾虑到土匪的心情。
要是人去的太多,人家直接跑了。
去的少了,有时候还打不赢。
总之这个溃逃机制就是很恶心。
现在是一个全歼敌人的好机会,因为这些俄军固守在堡垒里,没地方逃。
只要让他们不投降,就能把经验和军功全都刷了。
这种机制,也是论坛上的攻略大佬总结出来的,要领就是见到有人投降必须直接宰了,而且最好是当着他们的面全宰了,然后再把人头砍下来绑在长枪上挑衅对方。
这有点相当于强制给对面加Buff,会难打一些,也属于是缺德带冒烟了。
这座堡垒,此时已经变成了一座充满了怨气与恐惧的屠宰场。
退守到主堡内的俄军,陷入了一种极度绝望的境地。
虽然有一些俄军确实被上了背水一战的狂暴Buff,但更多的,是心理防线被彻底击溃的。
他们知道,留在这里是死,出去投降也是个死,干脆拿出火绳枪,照着自己的脑袋来上一枪。
少走了好多弯路。
幸亏这没有被其他玩家看到,不然他们大概率是要向官方反馈Bug的。
这狗官方是诚心和玩家过不去啊,为了压玩家的发育,简直是脸都不要了!策划先飞个马再说!
看着身边残存的士兵,尼古拉点燃了火绳,在绝望中开枪自尽。
战斗仍然在进行,但已经结束了。