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第49章 风雷火(2/2)

而SSSS级通关则为迈克带来了两项福利:

可自由选择心仪的元素,便于构建更优搭配。

新增元素数量从一种提升至两种,无疑是质的飞跃!

“可选范围有点局限啊,全是基础元素。”

迈克掏出一面镜子,欣赏着自己英俊的面容。

【又要欣赏自己的帅脸了是吧,行,我承认你确实帅】

【好了好了,正在检测元素亲和度……】

既然要选择新元素,迈克自然想知道自己与哪些元素更为契合!唯有亲和度更高,才能更好地发挥职业优势,通过元素间的相互作用,将雷电伤害最大化。

【当前亲和度排名前五的元素如下:雷电:1000%灵魂元素:110%火元素:95%风元素:90%水元素:70%】

根据【真实之眼】的提示,迈克的最优选择本应是【灵魂元素】与【火元素】。

可惜【灵魂元素】并未出现在真理之塔提供的选项中,他只能忍痛放弃。

排除【灵魂元素】后,迈克尚有风、火、水三种选择。

“水元素的治疗、护盾与续航能力是最佳选择,可惜亲和度只有70%,远不及火元素!”迈克分析道,“风、雷、火三种元素属性相容,可相互增益。”

风与雷、雷与火、火与风,这三种元素任意组合均能兼容!

若迈克选择水元素,水与雷、火与雷的搭配尚可,但水与火属性相冲,配合起来会有些棘手。

打定主意后,迈克做出了选择。

“是否确认领取【风暴编织者掌控宝珠?风元素】与【风暴编织者掌控宝珠?火元素】?”

“确认!”

两颗元素宝珠落入迈克手中,他当即使用。

“职业模板进化成功!”

“风暴编织者(风?火?雷)该三种元素所属技能效果+100%,该类元素技能冷却时间-50%!”

“习得职业技能【风怒】、【点燃】!”

【风怒(Lv1):强化下一次技能或攻击,使其连续释放两次,增益持续6秒。风怒增益期间,不可再次使用风怒。

法力消耗:300点

冷却时间:6秒

与可使效果翻倍的【蓄能】不同,风怒的特点是连续释放。

因此,单从效果提升幅度来看,风怒不及蓄能。但这并非绝对,在某些特定场景下,【风怒】的作用会优于蓄能。

例如释放【雷霆一击】时,借助风怒,第一击可将敌人生命值压至30%以下,第二击便能造成真实伤害!

这种特殊情况下,单次风怒的效果>单次蓄能!不过……风怒最大的用途,或许是为迈克节省叠加蓄能的时间!

由于迈克的职业特性,其【蓄能】技能仅对雷电技能生效。

迈克完全可以通过【风怒】→【蓄能】×2→【风怒】……这样的连招顺序,节省一半的蓄能叠加时间!】

【风怒:有些技能,生来就是辅助角色,对吧?】

【点燃(Lv1):释放火焰灼烧指定目标,5秒内共造成(200+1.5×智力)点火元素伤害,同时附加重伤效果,使目标治疗效果降低40%,并获得对该目标的真实视野。

每击杀10名敌人,点燃的重伤效果提升1%;每击杀100名敌人,点燃持续时间增加1秒,伤害同步按比例提升。

法力消耗:200点

冷却时间:20秒】

截至目前,迈克掌握的三项职业技能——【雷霆一击】、【风怒】、【点燃】,每一项都极具威力!

【雷霆一击】提供爆发伤害,【风怒】缩短蓄能时间的同时,也具备不俗的爆发与衔接能力,【点燃】则补充持续伤害并附加重伤效果。

各项技能各有所长,实力强悍至极。

毕竟,这些都是SSS级模板“风暴编织者”的职业技能!

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