这段话被烧基记在笔记本上,用红笔圈了三圈。
但现在,看着48小时后的数据,烧基明白了一件事:他设计的前门,对29%的玩家来说,依然太暗了。
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时间:回到6月3日凌晨02:10
烧基突然推开了工作室的门。
他没有回家。布洛妮娅从监控里看到他一直在隔壁的小会议室里,对着自己的设计文档反复修改,直到现在。
“布洛妮娅前辈,”烧基的声音有些沙哑,但很清晰,“我看到数据了。”
布洛妮娅点头,将情感热力图转向他。
烧基盯着屏幕上那些刺眼的红色和蓝色区域,盯着那条分裂的双峰曲线,盯着29%的排斥率。他的手指无意识地收紧,但表情很平静——那是理性压倒情绪时的平静。
“我犯了一个根本性错误。”他最终说,声音很轻,像在陈述一个刚刚发现的物理定律,“我假设所有玩家都愿意‘体验哲学’,但数据告诉我——至少有29%的玩家,他们只想‘玩游戏’。”
“那么,”明轩问,“你的结论是?”
烧基走到控制台前,调出第二章第三节的完整设计图。他的手指在虚拟屏幕上滑动,像外科医生在审视一张X光片。
“我需要重新设计体验路径。”他说,“不是修改,是重构。为两类玩家设计两条不同的路径。”
他快速勾勒方案:
**“路径A(哲学体验流):
·保留完整日记页系统
·保留所有哲学对话
·石碑前沉思触发深度结局
·目标:提供完整的哲学叙事体验
路径B(主线推进流):
·简化隐喻,用更直白的语言
·石碑互动改为可选,不影响主线
·关键对话提供‘跳过深度讨论’选项
·目标:让只想推进剧情的玩家无障碍通过”**
布洛妮娅看着这个方案,沉默了三秒。
“技术上可行。”她最终说,“但工作量很大。而且——两条路径如何保证叙事一致性?”
“通过核心情感锚点。”烧基已经想好了,“无论走哪条路径,玩家都会体验到同一个关键场景:主角在迷雾中意识到‘我不是独自一人’的那个瞬间。路径A通过哲学对话抵达这个领悟,路径B通过具体的同伴互动抵达同样的领悟。”
他调出一个新的概念图:
“在路径A中,虚无之影会问:‘如果万物终将消逝,陪伴有何意义?’主角通过哲学思辨找到答案。
在路径B中,同伴NPC会说:‘就算明天世界毁灭,今天我也要和你一起走下去。’主角通过情感共鸣得到同样的领悟。”
明轩的眼睛亮起来:“殊途同归。”
“是的。”烧基用力点头,“不同的入口,相同的庭院——就像特斯拉博士说的。”
布洛妮娅重新审视数据。她在脑海中快速模拟这个方案的可能效果:双峰曲线可能会变平缓,中间的峡谷可能会被填平,至少那29%的排斥派中,会有相当一部分转入“可以接受”的区间。
“需要重新测试。”她说,“而且时间很紧——第三章的开发不能等。”
“我可以加班。”烧基立刻说,“而且……这次我想从玩家测试开始设计,而不是从哲学概念开始。先确定‘所有人都能共鸣的情感核心’,再围绕它设计不同深度的表达方式。”
这是一个重要的转变——从“我想表达什么”到“玩家需要什么,以及如何用我的方式满足他们”。
布洛妮娅看着烧基。这个年轻人的眼睛里依然有哲学的光,但那光现在学会了弯曲——不是折断,是学会绕过障碍,找到更多人的眼睛。
“批准。”她最终说,“给你五天时间。五天后,我要看到重构方案的完整原型和测试计划。”
“是!”
烧基没有立刻离开。他走到窗边——那盆向日葵在夜灯下安静地低垂着花盘,像是在休眠,又像是在积蓄力量。
他轻轻碰了碰叶片,然后回到自己的工位,开始工作。
这一次,他的设计文档第一页写的不是哲学概念,而是一行简单的问题:
“无论什么玩家,玩完这个章节后,最应该记住的是什么?
答:不是哲学命题,是‘在迷雾中感到被理解’的温暖。”
从这个问题出发,他开始重构一切。
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时间:凌晨03:33
布洛妮娅和明轩准备离开工作室。在关灯前,布洛妮娅最后看了一眼数据屏幕。
情感热力图上,那些刺眼的蓝色点依然存在,但现在,她看到了一些新的绿色光点——代表“二次尝试后理解”的玩家,正在缓慢但持续地增加。
“他学到了。”明轩轻声说。
“是的。”布洛妮娅点头,“但学费很高——29%玩家的负面体验,是无法撤销的成本。”
“但也是必要的成本。”明轩说,“有些教训,只能通过真实的数据海啸来学习。就像有些温暖,只能通过真实的寒冷来理解。”
他们离开工作室,走廊的感应灯逐一亮起。
而在工作室内,烧基还在工作。他的屏幕上同时开着两条路径的设计图,像在建造一座有多个入口的庭院。
窗台上的向日葵在黑暗中呼吸,等待着几小时后的黎明。
它不知道的是,今晚,它的主人正在学习一种更复杂的生长方式——不是一味向着哲学的阳光伸展,而是学会在数据的土壤里,为不同的根系,设计不同的生长空间。
有些植物需要深根才能吸收深刻。
有些植物只需要浅根就能感受温暖。
而好的园丁,
会为两者都准备合适的土壤。