得到了准确情报之后,玩家们这边立刻开始行动了起来。
玩家们这边准备物资的速度还是比较快的,基本上用了约莫三天的时间左右,该准备的物资就已经全部运到了55层到54层的入口处。
同时,两台作战机甲也已经基本到位。
除此以外,还有很多的食物各方面的东西,基本上已经全部陆陆续续的过来了。
针对这一次的战斗,玩家们自然是准备的非常充分,而且相比于之前,他们对于这一场战斗更加期待。
并非是实力的提升,实际上这段时间除了拉一拉等级以外,也没有什么其他方面的提升了,并且就这个等级提升的也非常的缓慢,毕竟现在等级高了,需要的经验也多,所以说想要拉满级并没有这么容易。
这一次玩家们和之前打仗最大的区别在于体系的完善,这一段时间,由于他们进行了各种开发以及首领实施了各种政策,现在这边已经逐渐形成成熟的体系了。
而这才是玩家们最为关心的,因为体系化的作战方式和他们之前的作战模式是完全不同的,而作战效果也是完全不同的。
相比于其他的战斗模式,对于体系化的作战模式,在这个游戏世界的表现,他们也是无比的好奇,如果说这个效果好的话,那么对于他们来说也可以确定好以后的战斗路线。
不过可以确定的是,这个效果是绝对不会差的,至少在他们眼里看来是这个样子的,因为从决定了开战到现在两天的时间,已经把这么多的物资都给准备好了。
要知道这些物资可是从60层一趟一趟运下来的。
这一条路并不好走,在不同层级都有不同的魔物,路线也不一样。想要以最快的速度把这些东西运到目的地,尤其是还有一层是迷宫层级,那么对于玩家们的考验自然是非常大的,尤其是为了确保迷宫变化能够在第一时间找到方向,玩家们在这里布置了很多的人。为的就是知道今天的迷宫是怎么在变化。
另外,本身对于迷宫变化,也有玩家进行过模拟,绘制了很多套不同的地形图。
这才让迷宫在变化的10分钟之后,新的路线就被找出来了。至于其他的层级,有的层级路并不好走,那么就有不少的玩家过来轮流用土系魔法来修路。
一条近路且相对平稳的路就是这么被建成的,此外,由于重型卡车等车辆来回碾压,这条路还需要维护。
这里也需要第一时间维护到位,总而言之,几乎是所有的玩家都行动了起来,每个人在这一场战争的物资动员中,也是各自起到了不同的作用,也是因为这个原因,所以这一条路从建设到维护,再到后面的安保都是有人在不同的岗位上负责。
正常情况下,如果按照玩家们原来的方式去运送这一些物资的话,可能至少也要10天半个月,而现在这种体系化,让他们把时间压缩到了两天。
这种提升自然不言而喻,并且相比于使用类似于空间戒指或者说道具空间这样的套路,玩家们的这个套路看起来非常的笨重,但是实际上不管是空间戒指,亦或者是背包空间,装的东西都有限。
哪怕是比较好的空间戒指,能够有两立方左右的空间就已经不错了,而且非常的稀有,价格也很昂贵。
能够带东西肯定是能够带的,但是也带不了多少东西。
运输的玩家采用的是背包空间加上重卡运送,所以说每一趟都是把运输量提升到了极致。
根据玩家们的推测,这一场战斗并非普通战斗,而是一场长期的战斗,因此对物资运输等各方面要求很高,后续物资补给尤为重要。
而现在体系化的运输模式已经初见成效,基本上后期打起仗来,玩家们也不需要担心物资运输上的问题了,至于弹药各方面的问题,也基本上是不需要担心的,业余焊工那边工厂已经完全运转了起来。
因为之前的战斗,业余焊工那边的工厂,已经有一条完整的装备武器生产线了,虽然只是最基础的炮弹和发射器这些,但是对于玩家们来说,也已经算得上是自动化了。
这一些迫击炮加上弹药,就算对方的数量比自己这边多,一轮冲锋,玩家们就有信心让他们损失大半,更别说后续了。
至于后面他们再派人过来也没关系,反正物资弹药补给各方面的都非常的充足。
这种体系化的作战模式有好处,自然也有坏处。好处就是各方面都可以在第一时间做到补给补全,但是坏处也很明显,最大的问题在于资金消耗。
“所以说这打仗真的是一个高收入的事情,但凡是收入少一点,想要打仗,无异于痴人说梦。”
此刻的江晨看着一车一车的物资往战场那边拉,也不由得有一些头疼。
清楚了对方的情况之后,自然是要开战了,可问题在于现在的开战和以往不同,以往玩家们就有点类似于草台班子这样的感觉。
这个时候出去打仗,稍微组织一下,一群人乌泱乌泱的就过去了,打输了复活继续回来打。
“可是现在成了体系化,首先开战的时候,各种物资补给,以及其他方面的东西就必须要跟上,虽然这些东西都是玩家们在运营,但是现在最大的问题在于战争资金这一块。”
“不同的岗位,不同的体系上都需要人,为什么人家放弃去前线赚大钱,跑来去维护后勤。那么自然是要有足够的利益,这个利益前线的玩家肯定不可能给,最后还是落到了我的头上。”
“所以现在的情况就是为了维持战争,为了确保每一个岗位,为了确保后面打起仗来之后,不会出现物资补给不足,诸如此类的情况,这一些负责后勤的玩家都要开工资。虽然负责后勤的玩家满打满算也就50来个,但是每天的工资至少要达到30金币左右,他们才乐意继续维持。”
“相当于说是平均一天的话就是1500金币,这还不是重点,重点在于这1500金币是凭空给他们的,并没有像是玩家们正常的交易,通过矿石之类的东西换成金币,这也就意味着这1500金币纯粹加剧了通货膨胀。”
“并且最为关键的是,我不可能厚此薄彼,负责战斗的玩家也会给一笔额外收入,这一部分收入是必须要给的,不然的话负责战斗的玩家收入低了的话,这样会打击他们的积极性,而且对于以后的调动也是会起到反效果的。所以这种战争资金是必须要给的,虽然是以每一场战争的胜利进行结算,但是结算下来的话,平均每一个玩家至少也能够分到每天5金的战争保障收益,这也就意味着这里又凭空多出了好几千金。”