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第150章 江晨的苦恼(2/2)

“而且持续的时间越长,那么这每天几千金币的开销是必须要有的,而且都是纯粹的通货膨胀的开销。”

想到这里,江晨也是头疼不已,自己的这个经济体系实在是过于脆弱了。

脆弱的经济体系也就只能正常地维持运转,但是如果一旦出现这种战争,需要用到战争动员的时候,那么就完全不一样了。

既然打仗的话,肯定是资源往自己这边搂,自己赚的会更多,但是最大的问题在于人数太少了,搂过来的资源只会加速通货膨胀。

根本原因就是现在的人口流通程度不够,只有人数足够多了之后,才不会出现这样的问题。

之所以会这样,其实最主要的原因还是这一些战争资源在游戏设定里属于玩家们的战利品,自己绝对不可能将其搜刮为己有。

正常的战斗是玩家们在前面战斗打赢了之后,收缴的这些战利品会被划归于自己。

这样的话就可以完成大量的战争积累,也不会出现什么所谓的通货膨胀,反而还能够带动经济的循环,因为这一些装备是可以再转手卖给玩家的。

但是难受就难受在作为游戏的话,玩家们收取战利品,这是必然的事情,如果自己敢在这个上面做文章,那么分分钟就得出大事。

所以对于其他人来说,战争是获取暴利的一种方式,但是放在江晨这边,反而是加剧通货膨胀。

“所以糟心的就是,你说说这到底是怎么个事儿?”

“本来应该是赚钱的生意,反倒是让我弄的现在这个经济体系是真搞不下去。”

“现在我回收金币的方式,第1点就是出售装备,但是现在手里的装备也没有多少了,而且玩家们现在也可以自给自足,所以说装备会随着后面的战争越来越多,玩家们自行获取,我这边的话基本上出售装备的生意也不需要继续做下去了。”

“所以说失去了这一条财路之后,剩下的财路就是税收了,但是现在我们家里这么多点人,我怎么收?我能收多少?除此以外就是复活的金币收入。”

“税收必须控制在合理范围。虽然游戏中常见的税率较高,通常为收益的10%”

这个收益是绝大部分游戏的共识,所以江晨直接拿过来用的,玩家们也没有觉得有什么不同,毕竟其他游戏都是这个样子的。

可问题在于,现在自己也只能按照正常的方式去收税,这种税收的项目很少,能够收回来的金币也没有太多。如果是巧立名目的话,的确是可以多收很多,但是大概率会出事,甚至就连自己这一次弄了一个开发地图的方式,本是寻思着通过这样的方式减少通货膨胀,结果硬生生拿给咸鱼这一帮子人搞成现在这个样子。

他也是万万没有想到,咸鱼这一帮子人是真的会玩,居然屁颠的跑到其他层级去了,这让他也有一些无语。

这下好了,不光自己的计划没有收回多少金币,没有压制住多少的膨胀,反倒是让通货膨胀更厉害了,直接引发了战争。

“不能再这么下去了,再这么继续下去,这金融体系不知道崩成啥样了?现在游戏币比例已经从以前的五软妹币掉到了现在的两软妹币,再这么掉下去,恐怕就到1:1了。”

“甚至就连1:0.几都有可能出现,这么搞下去,我还玩个蛋。”

游戏币兑换现实货币的比例越来越低,这也就意味着游戏的经济体系崩盘的速度越来越快。

“看来必须得想点其他办法了。“

“可目前在地下城这边,我能想什么办法?不管怎么交易,游戏币只会越来越多,因为到了类似于现在这种情况,我必须要拿出我储存的金币流入到市场里面。“

“现在我唯一能够想到的办法就是打出去,离开地下城,然后到了外界,那么一切都好说了,因为到了外界之后,那么就可以和其他的种族交易了,那么玩家们的金币就可以流通到其他地方,由其他种族稀释。“

“这样的话,不管我再怎么发放金币,也不会影响到现在的经济体系了,甚至说随着和其他种族的流通,购买各种各样的东西,反倒是金币的兑换比例会升值。”

想到这里,江晨也不由得有些头疼,说打出去倒是轻巧,可现在就凭自己这点人手,怎么打得出去。

这压根就没有办法打出去。

除非是自己再提升一个阶位,这样召唤玩家的数量会提升。不光如此,玩家们本身的实力也会提升,这样的话自己应该是具备了初步打出去的条件了。

当然这还不是重点,重点在于打出去之后呢?如何守得住,到时候又会成为一个难题。

“我勒个乖乖,这事情怎么越搞越麻烦,什么都要考虑,太难崩了。”

“不知道我这个脆弱的经济体系还能够维持多长时间,总而言之必须要在在经济体系崩盘之前把问题解决了。”

“不然的话就真的完犊子了。”

经济体系崩盘对于玩家们的损害有多大,江城很清楚,这就好比你好不容易辛辛苦苦肝了大半个月。

原本以为收入是1000软妹币,结果一看只有100。

这换做是谁,谁的心态不崩,时间一长对于这游戏就越来越觉得没意思。

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