对此江晨也颇为无奈。
自从自己开始以游戏管理员的身份去运营这一款所谓的游戏之后,江晨就感觉事情麻烦的很。
大概的情况就是脑瓜子贼疼。
每天要考虑的东西实在太多了,今天考虑这个,明天考虑那个。
一天天的也没有什么空闲,但是哪怕这么小心翼翼,还是很容易出现问题。
“算了算了,现在想这么多也没有意义,走一步看一步吧。”
“不过我估摸着就现在这个情况,必须得想一个万全其美的方法。”
其实江晨这边想到一个最为靠谱的方法,那就是开通游戏的充值功能。
但是开通充值功能的话,你卖什么东西,这才是最为重要的。
当然之所以开通充值功能,江晨也不是为了钱,说到底就是为了收金币,在游戏里面弄一个类似于游戏币的回收系统。
这一点才是最为关键的。
这样的话就可以确保游戏币不崩盘,只要游戏币不崩盘的话,后面就不会有这么多的问题。
其实江晨这边最为担心的还是游戏币崩盘这件事情,但是如果说有官方兜底的话,那么好处就多了。
首先江晨能够想到的第1个好处就是一些正常的游戏玩家是可以靠这个获得收益的,在必要的时候,这游戏里面的收益是可以补贴一下他们的生活的,这是一个非常关键的点。
不要小看这个补贴生活这么一件小事,这可关系到游戏的留存率。
要知道假如说某一位玩家玩久了玩腻了,但是突然他发现玩这个游戏,我现在的阶段是可以靠游戏养活自己的,那么这个时候就算他不想玩,他也会逼着自己玩下去,因为至少比起苦逼的上班打工,在游戏里面打工明显要轻松很多,只要游戏币价格不崩盘,当兴趣变成职业后,对江晨来说反而是好事。
很简单的一个例子,你为了兴趣玩,你想玩就玩,不想玩就可以停,但是如果说你是职业的话,你每天就必须要干很多的事情,因为你很清楚,如果不做这些事情的话,那么自己今天的生活就没有着落。
所以说为了今后的好日子,为了能够吃好喝好,你就必须要去做,那么这一类玩家的在线时长就会变长,并且对于游戏中的资源等等各方面的帮助是非常大的。
不管是从事制造行业、采集行业,还是战斗行业,他们的在线时长就是自己这边安全的保障。这一类玩家只要足够多,就能吸引到一部分土豪玩家。
土豪玩家玩游戏讲的是什么?讲的是花钱就能把事情办了,但是现在自己这款游戏里面还远远达不到这个地步。
如果说有这一类玩家,并且数量比较多的话,那么这个问题就很好解决了,土豪玩家们花钱,从他们手里购买各种材料,甚至是游戏币之类的东西,去提升自己。
这样土豪玩家玩爽了,那么这些职业的玩家自然也赚到钱了,相当于两全其美。并且最为关键的是,像土豪玩家还会干一件事情,那就是发福利。
比如说给工会成员各种福利,毕竟你土豪玩家想要人家听你的,跟着你各种去浪,那么,你该给的福利是绝对不能少的。
这些福利又成了驱动普通玩家的动力,让整个团队更加凝聚。
至于像一些普通玩家,也不会为了某一些资源或者是装备,亦或者是其他东西发愁。
一款游戏中,如果工作室玩家处于良性状态,那么一切都好说,但这类游戏最忌讳的就是工作室泛滥。
工作室玩家是没有什么问题的,但是如果是单纯的工作室的话,那么这个就是不行的,因为工作室玩家他始终有一个玩字在里面,对于战斗的话,在一些特殊的情况下,他们肯定是会参与进来的。
因为他们很清楚,一旦出现了问题,那么就会影响他们的收入。
但工作室不同,这类人纯粹是向钱看。
他们不会去管什么大局观,他们只会关心今天收入的多少,并且不能出现任何损失,所以考虑到不能出现损失,他们就必须要想一些,能够让自己安全脱身的办法。
都别说参与战斗了,但凡有人在非战斗期间过分囤积物资,江晨就谢天谢地了,所以说这类工作室是绝对不可能让他们大规模的进入的,因为这样对于游戏来说还是有很大的影响。
工作室性质的玩家,可能这段时间没兴趣,但是迫于生活压力不得不玩,但是玩着玩着说不定兴趣又回来了,又会继续玩下去。像这类情况,江晨以前在穿越之前在自己身上也发生过,所以他敢保证在其他玩家身上肯定也会发生类似的情况。也就是说这一些工作室性质的玩家还是有转换成正常玩家的可能性,但如果是工作室本身的话,绝对没有任何可能。
好在江晨现在的这套筛选体系,工作室基本上进不来。
所以江晨倒是不需要担心太多,现在他只需要按照目前的节奏发展就行了,能够把经济的问题解决掉,那么一切都好说。
“所以现在最大的问题就是我收游戏币没问题,但是问题在于氪金的理由呢?”
“压根就没有什么商城的东西可以卖给他们的呀。”
你要让江晨去搞一些特殊的东西,当做商城道具去卖,基本上不现实。
想到这里,江晨也不由得纠结了起来。
“所以现在的情况有点难崩啊。”
不过纠结了一段时间之后,江晨突然想到了一个万全的方法。
“的确卖道具不可行,这个是很正常的。”
“但是谁规定了想要玩家氪金就必须得卖道具呢,我不妨换个思路,假如我卖月卡呢?”
你这个游戏现在还没有定调收费体系,道具收费对于现在的自身情况来说,基本上不现实,但是月卡收费就不一样了。