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时间:4月25日,上午10:03
地点:SilverWgs游戏工作室,临时改造的面试区
布洛妮娅调整了一下领口——这是她极少穿的正装,白色的衬衫搭配深灰色外套,袖口一丝不苟地扣到第二颗扣子。她面前的桌上摆着一台终端,屏幕上显示着今天四位面试者的资料。
明轩坐在她右侧稍后的位置,没有穿正装,但深蓝色的衬衫和黑色长裤已经是他最正式的装束。他手里拿着一个数据板,用于记录面试过程中的细节观测。
“第一位面试者将在三分钟后到达。”重装小兔的机械音从天花板传来,“身份确认:李维,35岁,有十年游戏行业编剧经验,参与过《崩坏纪元》资料片和《后崩坏书》支线剧情创作。”
布洛妮娅快速浏览资料:“作品列表很长。”
“但用户评分曲线呈现下降趋势。”明轩补充,调出数据图表,“他早期的作品情感共鸣指数平均7.2,最近三年降至5.8。评论关键词从‘感人’、‘深刻’逐渐变为‘套路’、‘商业化’。”
“十分钟后验证你的观测。”布洛妮娅平静地说。
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时间:上午10:06
第一位面试者准时到达。
李维穿着熨烫平整的西装,提着一个皮革公文包,笑容标准得像是用尺子量过角度。他坐下时先调整了椅子位置,确保自己正对布洛妮娅,然后从公文包里取出一份装订精美的作品集。
“布洛妮娅女士,久仰大名。”他的开场白流畅得像排练过无数次,“《星轨叙事诗》是我近年来玩过最有深度的作品,特别是第三章的情感递进结构——”
“请直接回答问题。”布洛妮娅打断,声音平静但不容置疑,“如果你要为《星轨编年史》设计开场,你会怎么写?”
李维的笑容僵了0.3秒,但很快恢复:“根据市场数据分析,现在的玩家注意力持续时间只有8秒,所以开场必须爆炸性。我建议:主角从坠毁的星舰中醒来,身边是燃烧的残骸和同伴的尸体,然后立刻进入战斗教学关卡。三分钟内给玩家一个高潮,建立仇恨目标,这样能最大化留存率。”
他说话时,手指在空中划出弧线,像在演示某种标准流程图。
布洛妮娅的手指在终端上敲击:“你提到的‘市场数据’,具体是哪份报告?”
“呃,是行业通用认知……”李维的语速稍微变慢。
“请用数据支持你的论点。”布洛妮娅调出一份研究报告,“这份来自天命数据分析部的报告显示,在《星轨叙事诗》中,玩家最受触动的场景平均出现在第47分钟,而非开场三分钟。而且‘爆炸性开场’的玩家30日留存率,只比‘渐进式沉浸’高2.3%,差异不显着。”
李维的笑容完全消失了。
接下来的十五分钟,布洛妮娅问了他七个问题,每一个都直指创作核心:
“你如何量化‘角色感染力’?”
“如何处理玩家选择与作者意图之间的张力?”
“当市场数据与艺术直觉冲突时,你的决策流程是什么?”
李维的答案充斥着行业术语:“用户画像”、“转化漏斗”、“付费点设计”、“工业化生产管线”……
面试结束时,布洛妮娅礼貌地点头:“感谢你的时间,我们会在一周内通知结果。”
李维离开后,工作室安静了十秒。
明轩在数据板上记录:“面试者A:技术熟练,但创作已完全工具化。他将故事视为‘情感商品’,遵循标准化生产流程。不适合。”
布洛妮娅没有立刻评价,只是调出下一位面试者的资料。
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时间:上午10:48
第二位面试者迟到了十二分钟。
苏小雅,23岁,刚从名牌大学文学系毕业,穿着亚麻质地的长裙,肩上背着一个帆布包,上面印着“诗与远方”。她坐下时,帆布包里掉出三本厚厚的文学理论书籍。
“对不起对不起!”她的声音带着急促的喘息,“我昨晚为了准备面试,重读了巴赫金的复调小说理论,结果睡过头了……”
“请简述你对游戏叙事的理解。”布洛妮娅问。
苏小雅的眼睛亮起来:“游戏是二十一世纪最伟大的叙事媒介!它打破了线性叙事的垄断,实现了真正的交互美学!我认为《星轨叙事诗》最伟大的地方,是它构建了一个‘情感力场’,玩家不是被动接收故事,而是在力场中生成属于自己的叙事轨迹——”
她滔滔不绝地讲了八分钟,引用了六个文学理论家的观点,提到了三个后现代主义概念。
布洛妮娅等她说完,问了一个简单的问题:“那么,如果要为《星轨编年史》设计一个让玩家在五分钟内产生情感共鸣的简单场景,你会怎么写?”
苏小雅愣住了。
“我……我觉得情感共鸣不能量化,更不能压缩到五分钟内。”她有些局促地说,“真正的艺术需要时间发酵,需要玩家慢慢沉浸……”
“《星轨叙事诗》中,”布洛妮娅调出数据,“玩家评价最高的场景平均时长4.7分钟。其中‘雨天等待’场景,78%的玩家在2分30秒内就产生了情感波动。”
苏小雅的脸红了:“但、但那是您的作品,我……”
“我的问题是实践性的。”布洛妮娅说,“请给出具体方案。”
接下来的时间里,苏小雅努力想给出答案,但她的思维始终停留在理论层面。她可以分析《星轨叙事诗》的叙事结构,可以谈论游戏作为“第九艺术”的潜力,却无法回答一个最简单的问题:如何让玩家在下一个雨天场景里,感觉到雨的温度。
面试结束时,苏小雅离开的背影有些踉跄。
明轩记录:“面试者B:理论丰富,但缺乏将理论转化为实践的能力。她理解故事,但不理解游戏。”
布洛妮娅沉默地看着苏小雅遗忘在桌上的那本《叙事学导论》,轻轻推到了一边。
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时间:下午14:17
第三位面试者提前到了。
周明远,26岁,知名同人写手,在网上有三十万粉丝。他穿着印有《星轨叙事诗》角色“莉娜”的T恤,一进门就兴奋地说:“布洛妮娅大大!我是你的铁粉!我写了十七万字《星轨叙事诗》的同人小说,你要看看吗?”
他递过来一个终端,上面密密麻麻全是文档。
布洛妮娅快速浏览了其中一篇:文笔流畅,情感细腻,角色刻画生动。但有个明显的问题——这完全是她游戏中角色的延伸,没有任何原创性。
“你如何从同人创作过渡到原创?”她问。
“很简单啊!”周明远信心满满,“我研究了市面上所有成功的游戏,总结出了爆款公式:高冷男主+治愈女主+一个悲惨的过去+相遇后的互相救赎。只要按照这个公式来,加上一些虐点和糖点交替,保证玩家买单!”
他打开另一个文档:“你看,我已经为《星轨编年史》设计好了完整的人设:男主角是失忆的星际特工,女主角是隐居的机械师,两人在废墟相遇,然后——”
“——然后展开一段标准化的爱情故事。”布洛妮娅打断,“你的人物有名字吗?”
“呃,暂时叫A和B,名字可以后面再想……”
“有独特的性格细节吗?”
“高冷和治愈就是他们的性格啊!”
“有无法被其他故事替代的核心冲突吗?”
周明远张了张嘴,说不出话了。
布洛妮娅将终端还给他:“你的创作是基于对已有作品的喜爱,这很好。但创作的本质不是复制成功,而是创造独一无二的东西。”
面试结束时,周明远离开时明显有些失落。
明轩记录:“面试者C:具备基础创作能力,但思维被‘爆款公式’禁锢。他能写出流畅的故事,但写不出只能在这个世界发生的故事。”
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时间:下午15:22
布洛妮娅靠在椅背上,闭上眼睛。
连续三位面试者,三种不同的失望:被市场驯化的工匠,脱离实践的理论家,沉迷公式的模仿者。
都不是她要找的人。
“还剩下最后一位。”明轩轻声提醒。
布洛妮娅睁开眼睛,调出第四位面试者的资料。
姓名:邵启(笔名:烧基)
年龄:22岁
学历:市立大学哲学系大三在读
经历:游戏分析视频博主,最高播放量视频《<星轨叙事诗>中的存在主义隐喻》点击87万
作品:无商业化游戏创作经验
备注:随简历附上一份30页的《游戏叙事中的存在主义框架》分析报告
“哲学系学生。”布洛妮娅的眉头微微蹙起,“没有行业经验,没有商业作品,只有……一篇论文?”
“特斯拉博士说要找‘还没被污染的脑子’。”明轩说,“这或许就是最极端的案例。”
“或者是最不适合的案例。”布洛妮娅重新坐直,“通知他进来吧。”
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时间:下午15:30
第四位面试者准时到达,一分不差。
门滑开时,布洛妮娅首先看到的是一盆植物——面试者双手抱着一个小巧的陶土花盆,里面种着一株还没开花的向日葵幼苗。绿色的茎叶在室内灯光下显得生机勃勃。
然后她才看到抱着花盆的人。
邵启——或者说,烧基——比她想象中还要年轻。简单的白色T恤,深色牛仔裤,头发有些凌乱,但眼睛异常明亮。他看起来不紧张,反而有种……好奇的专注,像在观察一个有趣的实验现象。
“抱歉,”他将向日葵花盆放在桌角,动作轻柔,“它需要每天晒四小时太阳,今天还没晒够,我就带过来了。它很安静,不会打扰我们。”
布洛妮娅看着他,又看了看那株向日葵。这个行为在面试礼仪手册中归类为“不专业举动”,但她没有立刻评判。