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第230章 哲学谜语的争议(2/2)

他看到了那些五星长评,眼睛亮了一下。

然后看到一星差评,眉头蹙起。

看到社区论战,嘴唇微微抿紧。

看到德丽莎的报告里那些孩子的案例,他的脸色逐渐苍白。

当看到“请烧基策划说人话”的请愿帖时,他的手开始颤抖。

整整四十分钟,烧基一言不发地阅读着所有资料。他的呼吸时而急促时而停滞,像在经历一场无声的风暴。

最后,他放下最后一页报告,抬起头,眼睛里有明显的血丝。

“我……”他的声音很哑,“我伤害了玩家?”

“不是你的本意。”明轩温和地说,“但确实造成了这样的结果。”

烧基的双手握紧又松开,反复三次。这是他极度困惑或痛苦时的无意识动作。

“我以为……”他艰难地说,“我以为我学会了。用具体承载抽象,用温暖包裹深刻。但第二章……我又回去了?回到了用哲学术语写诗的陷阱里?”

布洛妮娅没有直接回答,而是调出那段“虚无之影”的对话。

“这段对话本身没有错。”她说,“错在它出现得太突然,没有给玩家准备的时间。就像直接把一个人扔进深海,却不教他游泳——即使深海很美,他也只会感到恐惧。”

烧基盯着那段对话,看了很久。

“所以问题不是‘太哲学’,”他最终说,“是‘太突然’?”

“是的。”布洛妮娅点头,“而且你没有给玩家‘不理解也没关系’的安全网。在第一章的钟表铺,即使玩家不理解时间哲学,他们也能感受到祖孙情。但在第二章的迷雾中,如果玩家听不懂那些对话,他们就卡关了——字面意义上的卡关,游戏无法继续。”

她调出那个被大量吐槽的任务设计:需要玩家对着石碑发呆五分钟,才能触发“虚无的回声”的领悟时刻。

“这个设计本身很有创意。”布洛妮娅说,“‘在静止中领悟虚无’——这是很好的哲学体验。但你没有给玩家任何提示,导致大多数人根本不知道要做什么,只能对着石碑干等,最后愤怒地查攻略。”

烧基的额头渗出细密的汗珠。他在笔记本上快速记录,笔尖几乎要划破纸页。

“我太……傲慢了。”他低声说,“我以为玩家会像我一样,愿意为了哲学思考付出耐心。但我忘了——他们首先是来玩游戏的,不是来上课的。”

“现在你知道了。”布洛妮娅说,“那么,解决方案?”

烧基思考了整整三分钟。这三分钟里,他的眼睛在数据屏幕和自己的设计文档之间快速移动,大脑显然在高速运转。

然后他说:

“保留哲学内核,但重新设计体验路径。

第一,增加环境叙事线索——像您说的日记页,让玩家自己拼凑出哲学意境。

第二,提供多难度选择——在设置里增加‘叙事提示’选项,开启后会在关键对话时给出简化的解读。

第三,卡关点设置安全网——如果玩家在石碑前停留超过两分钟没有任何操作,系统自动给出温和的提示:‘也许静下心来感受,会有不同的发现’。”

他停顿了一下,补充道:

“最重要的是——我要写一封公开信,向那些感到挫败的玩家道歉。不是道歉我做哲学叙事,是道歉我没有给他们足够的支持去理解这个叙事。”

布洛妮娅和明轩对视了一眼。

“可以。”布洛妮娅最终说,“但公开信要谨慎措辞。不是认错,是对话——解释你的创作意图,承认表达方式的不足,承诺改进,同时邀请玩家继续这场关于存在与意义的探索。”

“我会好好写。”烧基用力点头。

“那么,给你三天时间。”布洛妮娅说,“修改第二章第三节,撰写公开信,同时准备第三章的设计方案——这次,从玩家测试开始,而不是从哲学概念开始。”

“明白。”

烧基回到自己的工位,没有立刻开始工作,而是先走到窗边,给向日葵浇水。

水流细细地洒在土壤和叶片上,在午后的阳光下闪着光。

他轻声对植物说:“我又犯错了。但至少这次,我知道怎么改正。”

向日葵在微风中轻轻摇晃,像是在点头。

---

时间:晚上20:33

烧基还在工作室。屏幕上同时开着三个窗口:第二章第三节的修改稿,公开信的草稿,以及社区论坛的实时讨论。

他正在阅读一篇刚刚发布的玩家帖子,ID是“曾经卡关现在懂了”。

“我是那个在石碑前卡了三小时的笨蛋。

今天更新后,我重新玩了第二章第三节。

新增的日记页系统太棒了!

当我收集到第三页日记,读到‘我不是在看海,我是在看“我在看海”这件事’时,突然就明白了。

然后虚无之影出现,说出那些深奥的话——但我居然听懂了!

不是因为变聪明了,是因为游戏给了我理解的阶梯。

现在我明白了烧基策划想表达什么。

也明白了为什么之前我会卡关——不是我不够聪明,是游戏没有给我足够的扶手。

谢谢这次的更新。

也谢谢烧基策划,愿意倾听玩家的声音。”

烧基盯着这篇帖子,看了很久。

然后他打开公开信的草稿,在最后加了一段:

“最后,我想对所有曾经在迷雾中感到困惑的玩家说:

困惑不是你的失败,是我的失误。

深刻不应该成为门槛,而应该成为每个愿意伸手的人都能够到的果实。

在接下来的旅程中,我会学习更好地放置梯子,更温柔地铺设道路。

因为最好的哲学,不是少数人的专利,

是每个人都能在某个雨夜、某个岔路口、某个石碑前,

突然理解的那种——

‘啊,原来如此’的瞬间。

谢谢你们还在玩。

谢谢你们愿意继续这场探索。

——烧基,于一个学会倾听的夜晚”

他保存文档,准备发给布洛妮娅审核。

但在发送前,他停顿了一下,打开了一个新的私人笔记:

**“今日学到:

1.艺术追求与玩家体验需要平衡——不是妥协,是寻找交汇点

2.深刻可以很深,但入口必须很宽

3.被批评很痛,但比被误解好——至少你知道问题在哪里

4.向日葵依然在生长,即使今天浇的水里有我的汗水

明天继续。

这次,带着更多耳朵,和更温柔的手。”**

保存。

窗外,夜幕已深。

但社区论坛里,关于第二章第三节的讨论正在悄然转向——从激烈的争吵,逐渐变成对哲学隐喻的友好探讨,对游戏改进的理性建议,以及……很多人分享自己“终于懂了”的喜悦时刻。

而在工作室的角落,那盆向日葵在夜灯下安静呼吸,准备迎接明天的阳光。

它不知道的是,今晚,有很多人和它一样——在困惑的土壤里,在批评的风雨中,依然倔强地向着理解的光,生长。

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