(攻击后):若本技能生成了望,则消耗自身2点理智值。
Ⅰ[命中时]使目标施加3层破裂。
Ⅱ[命中时]使目标叠加3层震颤。
Ⅲ(本硬币暴击时伤害增加)[命中时]使自身获得3层呼吸法;(暴击命中时)使目标叠加5级震颤强度。
“夺命”忧郁斩击(20+6)
攻击等级:80攻击容量□□
若自身的呼吸法强度不低于6级,则使本技能硬币威力+1
使用时:目标的破裂强度与震颤强度之和每有2级,使本技能的基础威力+1(最多+5)
使用时:使自身获得3层呼吸法
Ⅰ不可摧毁的硬币
[命中时]使目标增加3级破裂强度并对其施加3层破裂。
[命中时]对目标施加“裂伤”
(裂伤:每带有一层本效果,受到的破裂和震颤引爆伤害+5%。回合结束时,对自身施加2层束缚。攻击命中时,使自身增加1级破裂强度。本效果解除时,触发震颤引爆1次。
·描述:“创伤”的本质是什么?他的每一次攻击都在加深目标的裂痕,正如都市和过往在他身上留下的印记。)
Ⅱ不可摧毁的硬币
[命中时]使目标增加3级震颤强度并对其施加3层震颤。
[命中时]对目标施加“裂伤”
“断界”忧郁斩击(25)
攻击等级:80攻击容量□□□
若自身的呼吸法强度不低于6级,则使本技能硬币威力+1
使用时:若自身的理智值不低于0点,则生成3层望。使本技能的硬币威力+3,造成的伤害+90%
使用时:目标每有1层“裂伤”则使本硬币重投1次(最多4次)
(攻击后):若本技能生成了望,则消耗自身5点理智值。
Ⅰ不可摧毁的硬币
[命中时]使目标震颤引爆3次,并使其震颤层数减少3层
[暴击命中时]使目标震颤引爆2次,并使其震颤层数减少2层。
“低吟”忧郁突刺(24+2+2)
攻击等级:80攻击容量□
「可拼点反击」
目标每带有一层负面效果,使本技能伤害+50%(最多+100%)
(战斗开始)使自身获得一层“援护防御”
「使用时」下回合使自身获得2层威力提升与2层伤害强化
Ⅰ不可摧毁的硬币
[命中时]使目标增加3级破裂强度
Ⅱ不可摧毁的硬币
[命中时]使目标增加3级震颤强度
Ⅲ不可摧毁的硬币
[命中时]使目标震颤引爆